后台JOB以及SMQ2监控

一、smq2(qRFC 监控器【入站队列】)
后台存储表:TRFCQIN
二、后台JOB相关(SM36,SM37)
转:

https://blog.csdn.net/zhongguomao/article/details/102881296

1.相关表
TBTCO - 作业状态概述表
TBTCP - 批作业步骤概述
2.JOB的状态
可以使用系统函数查看 BDL_READ_JOB_STATUS
或者是自己去表 TBTCO 中查找(根据STATUS 字段判断是否完成)。
STATUS :
R 活动的(运行中)
Y 就绪的
P 已调度的
S 已释放
A 已取消(出错终止)
F 已完成(结束)
Z Released/Susp.(无中文)
3.JOB运行时间
TBTCO中有开始日期开始时间和结束日期结束时间,两者直接相减就得出JOB运行的时间。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中对模型进行缩小的方法可以通过修改模型的缩放属性来实现。你可以将代码中的GameObject赋值给你想要缩小的模型,并使用该模型的transform属性来修改其缩放值。例如,你可以使用transform.localScale来设置模型的缩放大小。通过将缩放值设置为小于1的值,你可以使模型变小。具体的代码实现可能如下所示: ```csharp GameObject model = // 将你的模型赋值给Gameobject // 将模型缩小一半 model.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); ``` 在这个例子中,我们将模型的缩放设置为原来的一半大小。你可以调整缩放值来控制模型的具体大小。记得在代码中将GameObject替换为实际的模型对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D场景中对模型旋转放大缩小脚本](https://download.csdn.net/download/smq/12135547)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中实现手势控制模型放大缩小](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80663078)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值