python实现飞机大战

python实现飞机大战

非常简单
没有完成需求
不想统计得分
不想搞大怪真么没意思
就是无聊打打怪


界面展示:

在这里插入图片描述


代码以下:

1、[工具类] plane_sprites.py

import pygame
import random

# 面板大小
RECT_SIZE = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 帧率
FRAME_FOR_SEC = 60

# 背景地址
BACKGROUND_FILE = "./image/background.png"
# 敌机地址
ENEMY_FILE = "./image/enemy1.png"
# 子弹地址
BULLET_FILE = "./image/bullet1.png"
# 飞机地址
HEROPLANE_FILE = "./image/me2.png"

# 飞机大小
PLANE_SIZE = pygame.Rect(185, 550, 102, 126)
# 飞机平移速度
PLANE_SPEED = 2

# 子弹大小
BULLET_SIZE = pygame.Rect(0, 0, 5, 11)
# 子弹速度
BULLET_SPEED = -2
# 子弹的定时器常量
BULLET_TIMER_EVENT = pygame.USEREVENT
# 子弹出现间隔 ms
BULLET_OCCUR = 1000
# 子弹距离间隔
BULLET_DIM = 30

# 敌机的定时器常量
ENEMY_TIMER_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 敌机出现间隔 ms
ENEMY_OCCUR = 1500
# 敌机大小
ENEMY_SIZE = pygame.Rect(0, 0, 57, 43)
# 敌机最低速度
LOW_SPEED = 1
# 敌机最高速度
UP_SPEED = 4

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, site=(0,0),speed=1):
        super().__init__()
        x,y = site
        self.speed = speed
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):
    def __init__(self, is_alt):
        if is_alt:
            super().__init__(BACKGROUND_FILE,(0, -RECT_SIZE.height))
        else:
            super().__init__(BACKGROUND_FILE)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= RECT_SIZE.height:
            self.rect.y -= 2*RECT_SIZE.height

class EnemyPlane(GameSprite):
    def __init__(self):
        rand_x = random.randint(0, RECT_SIZE.width - ENEMY_SIZE.width)
        rand_speed = random.uniform(LOW_SPEED, UP_SPEED)
        super().__init__(ENEMY_FILE, (rand_x, -ENEMY_SIZE.height), rand_speed)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= RECT_SIZE.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass;
        # print("敌机逃脱,位置在(%d,%d)"%(self.rect.x,self.rect.y))

class HeroPlane(GameSprite):
    def __init__(self):
        x, y = PLANE_SIZE.x, PLANE_SIZE.y
        super().__init__(HEROPLANE_FILE, (x, y), 0)

        self.rect.centerx = RECT_SIZE.centerx
        self.rect.bottom = RECT_SIZE.bottom - 120

        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self,direction=0):
        self.rect.x += self.speed
        if (self.rect.x < 0):
            self.rect.x = 0
        if (self.rect.x > RECT_SIZE.width - PLANE_SIZE.width):
            self.rect.x = RECT_SIZE.width - PLANE_SIZE.width

    def fire(self):
        print("开火!!!!")

        for i in (0,1,2):
            bullet = Bullet()
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - BULLET_DIM * i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            self.bullet_group.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__(BULLET_FILE, (0,0), BULLET_SPEED)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass;
        # print("销毁子弹")

2、[主程序] planegame_main.py

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

    def __create_sprites(self, *sprites):
        bg1 = BackGround(0)
        bg2 = BackGround(1)
        self.hero = HeroPlane()
        self.stat_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 敌机定时器事件
        pygame.time.set_timer(ENEMY_TIMER_EVENT, ENEMY_OCCUR)
        pygame.time.set_timer(BULLET_TIMER_EVENT, BULLET_OCCUR)


    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == ENEMY_TIMER_EVENT:
                enemy = EnemyPlane()
                self.enemy_group.add(enemy)
                ''' 按1s发射三枚
            elif event.type == BULLET_TIMER_EVENT:
                self.hero.fire()
                 '''
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.hero.speed = PLANE_SPEED
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.hero.speed = -PLANE_SPEED
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    self.hero.fire()
                '''空格控制子弹
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    self.hero.fire()
                '''
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullet_group, True, True)

        destroy_enemy = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(destroy_enemy)>0 :
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        # 精灵组update
        self.stat_group.update()
        self.enemy_group.update()
        self.hero_group.update()
        self.hero.bullet_group.update()

        # 精灵组draw
        self.stat_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


    def __init__(self,screen_size, *sprites):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用 精灵与精灵组的创造
        self.__create_sprites(sprites)

    def start_game(self):
        print("游戏开始!")
        while True:
            # 设置更新频率
            self.clock.tick(FRAME_FOR_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 冲突检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    my_game = PlaneGame(RECT_SIZE.size)
    my_game.start_game()
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Python实现飞机大战(也称为经典游戏Space Invaders或Galaga)是一个相对复杂的项目,它结合了游戏编程的基本概念,如用户输入处理、图形绘制、碰撞检测和游戏逻辑等。以下是一个简化版的Python飞机大战代码概述: 1. **游戏框架**: - 使用Python库,如pygame,用于游戏窗口创建和基本的图形操作。 ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` 2. **角色定义**: - 定义玩家的飞机和敌机类,包含位置、速度、生命值等属性。 ```python class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((30, 30)) self.rect = self.image.get_rect() ``` 3. **游戏循环**: - 游戏主循环中更新玩家和敌机的位置,处理用户输入,绘制游戏元素,并检测碰撞。 ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: quit() keys = pygame.key.get_pressed() # 更新游戏逻辑... screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏 # 绘制元素 # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 4. **游戏逻辑**: - 定义子弹发射、移动、碰撞检测和敌机行为等功能。 ```python def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 检测边界和碰撞 ``` 5. **碰撞检测**: - 使用pygame.sprite模块的colliderect方法检测碰撞。 ```python if bullet.colliderect(enemy): bullet.kill() enemy.kill() ```
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