4.贪吃蛇小游戏
输出效果:
预科:帧,如果时间片足够小,那就是动画。一秒30帧/60帧,连接起来就是动画,拆分开来就是静态图片。
实测,纯敲代码事件在一小时内,但是搞懂体系结构等问题,使用较长的时间。
体系结构:
整体编写流程:
1.定义数据
2.画上面板
3.监听事件
- 键盘
- 事件
4.有待优化的问题:
- 不许回头吃自己
- 分数等级,小蛇对应不同的速度
- 界面优化……
代码:
StartGame:
package com.edwin.snake;
import javax.swing.*;
/**
* @author EdwinD
* @create 2020.08.19 下午 08:09
* @desc 贪吃蛇主启动界面
**/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("EdwinD's TanChi Snake.");
// 正常的游戏内容都在界面上。
frame.add(new GamePanel());
frame.setBounds(477, 177, 900, 720);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel:
package com.edwin.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* @author EdwinD
* @create 2020.08.19 下午 08:11
* @desc 游戏的面板
* 编写流程:
1.定义数据
2.画上面板
3.监听事件
- 键盘
- 事件
4.有待优化的问题:
- 不许回头吃自己
- 分数等级,对应不同的速度
- 界面优化……
**/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X坐标:25*25
int[] snakeY = new int[600]; // 蛇的Y// 坐标:25*25
// 初始方向
String fx;
// 游戏当前的状态:开始 / 暂停或停止
boolean isStart = false; //默认关闭
boolean isFail = false; //游戏失败的状态
// 食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
// 成绩,积分
int score;
// 定时器,以毫秒(ms)为单位,1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);// 100毫秒执行一次
// 构造器,小蛇没有此构造器,将会是一坨堆在那里。
public GamePanel() {
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件,即鼠标是否聚焦了页面
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件,即是键盘否聚焦了页面
timer.start();// 游戏一开始,定时器就启动
}
// 初始化数据
public void init() {
// 身体
length = 5;
snakeX[0] = 150;snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
snakeX[1] = 125;snakeY[1] = 100; // 第一节身体的坐标
snakeX[2] = 100;snakeY[2] = 100; // 第二节身体的坐标
snakeX[3] = 75; snakeY[3] = 100; // 第三节身体的坐标
snakeX[4] = 50; snakeY[4] = 100; // 第四节身体的坐标
// 方向
fx = "R";
// 食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);// 设置边界,保证食物可以被吃到
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);// 设置边界,保证食物可以被吃到
// 积分
score = 0;
}
// 绘制面板,游戏中的所有东西,均由这个画笔画出
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
//清屏
super.paintComponent(g);
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
// 投放广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 矩形游戏区,默认游戏界面
g.fillRect(25,75,850,600);
/* 画上小蛇,静态的,无法变动
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 蛇头的初始化向右
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[1], snakeY[1]); // 第一节身体的坐标
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[2], snakeY[2]); // 第二节身体的坐标
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[3], snakeY[3]); // 第三节身体的坐标
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[4], snakeY[4]); // 第四节身体的坐标
*/
// 画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 17));
g.drawString("长度"+length,750,30);
g.drawString("分数"+score,750,50);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 动态小蛇
if (fx.equals("R")) {
// 蛇头的初始化向右,同时需要判断是否更改方向
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")) {
// 蛇头的初始化向左,同时需要判断是否更改方向
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")) {
// 蛇头的初始化向上,同时需要判断是否更改方向
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")) {
// 蛇头的初始化向下,同时需要判断是否更改方向
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
// 游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,37));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
// 判断是否失败
if (isFail) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,37));
g.drawString("您失败了,请按空格重新开始!",200,300);
}
}
//键盘监听器
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode(); //获得按下的是键盘的哪个键
if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { // 如果按下的是空格键
// isStart = !isStart;//取反,开始变暂停
// repaint(); 在添加了判断失败后,需要更新换代
if (isFail) {//需要重新开始
isFail = false;
init();//初始化,重新开始
} else {
isStart = !isStart;//取反,开始变暂停
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
}
}
// 事件监听——>需要通过固定事件来刷新,比如 1s 刷新10此
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏是开始状态,才允许小蛇进行运动
if (isStart && isFail ==false) {
// 吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 长度加一
length++;
// 分数加十
score += 10;
// 再次出现随机食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);// 设置边界,保证食物可以被吃到
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);// 设置边界,保证食物可以被吃到
}
// 右移动,后一节身体移动到前一节的位置,即snakeX[1] = snakeX[0]
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
// 向前移动一节
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 需要先写for循环,否则小蛇前进的过程中,会出现头和第一节身体重合的情况
// snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //在写了走向的代码后,这一段可以删除了。
// 走向
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25;}
}else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850;}
}else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650;}
}else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75;}
}
// 失败判断,撞到自己即为失败
for (int k = 1; k < length; k++) {
if (snakeX[0] == snakeX[k] && snakeY[0] == snakeY[k]) {
isFail = true;
}
}
// 重画页面,刷新
repaint();
}
// 定时器开启
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
Data:
package com.edwin.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @author EdwinD
* @create 2020.08.19 下午 08:27
* @desc 数据存储中心
**/
public class Data {
/*
两种路径:
相对路径:相对于当前文件的路径,比如直接加上Study.jpg。
绝对路径:使用 "/" 来引导。 ”/“代表了当前的项目。
*/
private static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
private static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png");
private static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png");
private static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png");
private static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
private static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
private static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
输出效果;
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
参考文献
《【狂神说Java】GUI编程入门到游戏实战》
视频链接
2020.08.20