注解

注解

package com.caster.annotation;

import com.caster.oop.Deemo07.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Text01 extends Object{
    //@Override 重写的注解
    @Override
    public String toString() {
        return super.toString();
    }
    //不推荐使用,但能使用,或存在更好的方法
    @Deprecated
    public static void test(){
        System.out.println("Deprecated");
    }
    @SuppressWarnings("all")
    public void test01(){
        List list = new ArrayList();
    }
    public static void main(String[] args) {
    test();
    }
}

元注解

package com.caster.annotation;

import java.lang.annotation.*;

//测试元注解
@MyAnnonation
public class Text02 {
    @MyAnnonation
    public void test (){

    }
}
//定义一个注解
//Target表示我们的注解可以用在哪些地方
//Retention表示我们的注解在什么地方有效
//runtime>class>source
//Documented 表示我们的注解是否生成在javadoc中
//Inherited 表示子类可以继承父类的注解
@Target(value = {ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@interface MyAnnonation{

}

自定义注解

package com.caster.annotation;

import jdk.internal.org.objectweb.asm.tree.analysis.Value;
import org.graalvm.compiler.nodes.NodeView;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

//自定义注解
public class Text03 {
    //可以显示赋值
    @MyAnnonation2(name = "str",schools = "shl")
    //@MyAnnonation2() 默认为空
@MyAnnonation3("ca")//value才能省略
    public void test(){

    }

}
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnonation2{
    //注解的参数:参数类型+参数名();
    String name() default "";
    int age() default 0;
    int id() default -1;//如果默认值为-1,indexof,如果找不到就返回-1,代表不存在
    String [] schools();
        }
@interface MyAnnonation3{
    String value() default "";
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值