Week8 B——猫猫向前冲

猫猫向前冲

众所周知, TT 是一位重度爱猫人士,他有一只神奇的魔法猫。
有一天,TT 在 B 站上观看猫猫的比赛。一共有 N 只猫猫,编号依次为1,2,3,…,N进行比赛。比赛结束后,Up 主会为所有的猫猫从前到后依次排名并发放爱吃的小鱼干。不幸的是,此时 TT 的电子设备遭到了宇宙射线的降智打击,一下子都连不上网了,自然也看不到最后的颁奖典礼。
不幸中的万幸,TT 的魔法猫将每场比赛的结果都记录了下来,现在他想编程序确定字典序最小的名次序列,请你帮帮他。

输入格式

输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示猫猫的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即编号为 P1 的猫猫赢了编号为 P2 的猫猫。

输出格式

给出一个符合要求的排名。输出时猫猫的编号之间有空格,最后一名后面没有空格!
其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

输入样例

4 3
1 2
2 3
4 3

输出样例

1 2 4 3

问题分析

拓扑排序

在一个DAG(有向无环图)中,我们将图中的顶点以线性方式进行排序,使得对于任何的顶点u到v的有向边(u, v), 都可以有u在v的前面。
如果从u到v有边,则认为v依赖于u。如 果u到v有路径(u可达v),则称v间接依赖于u。拓扑排序的目标是将所有节点排序,使得排在前面的节点不能依赖于排在后面的节点。

kahn算法
入度为0的点组成一个集合S ,每次从S里面取出一个顶点u(可以随便取)放入L, 然后遍历顶点u的 所有边(u, v), 并删除之,并判断如果该边的另一个顶点v,如果在移除这一条边后入度为0, 那么就将这个顶点放入集合S中。不断地重复取 出顶点然后重复这个过程。
最后当集合为空后,就检查图中是否存在任何边。如果有,那么这个图一定有环路,否者返回L,L中顺序就是拓扑排序的结果。

解题思路

猫猫之间的胜负关系可以构成一张有向图,P1 赢了P2 等价于结点P1到结点P2有一条边 。因此问题转化为拓扑排序问题。
使用kahn算法,因为题目要求是字典序最小的序列,因此使用优先级队列。
将入度为0的点放入队列,每次取出字典序最小的点,放入结果序列。遍历u的所有边(u,v),让v的入度减一(删除边),判断此时入度是否为零,若是,则将v放入结果队列。

代码实现

#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<vector>
#include<string.h>
#define N 600
using namespace std;

struct edge
{
	int v;
	int net;
};

int head[N],in_deg[N];
edge e[10000];
int index=0;
int n,m;

void add(int u, int v)
{
	e[index].v = v;
	e[index].net = head[u];
	head[u] = index;
	index++;
}

void topo()
{
    priority_queue<int> q;
	for(int i=1; i<=n; i++)
	    if(in_deg[i]==0)
	        q.push((-1)*i);
	vector<int> v;
	while(!q.empty())
	{
		int u=q.top();
		q.pop();
		u*=(-1);
		v.push_back(u);
		for(int i=head[u]; i!=-1; i=e[i].net)
		{
			in_deg[e[i].v]--;
			if(in_deg[e[i].v] == 0)
			    q.push((-1)*e[i].v);
		}
	}
	if(v.size() == n)
	{
		for(int i=0; i<n-1; i++)
		    printf("%d ",v[i]);
		printf("%d\n",v[n-1]);
	}
}

int main()
{
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
	{
		memset(head,-1,sizeof(head));
		memset(in_deg,0,sizeof(in_deg));
		index = 0;
		while(m--)
		{
			int p1,p2;
			scanf("%d%d",&p1,&p2);
			add(p1,p2);
			in_deg[p2] ++;//入度加一 
		}
		topo();
	}
 } 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值