react组件封装:可视页面内盒子渐显上浮

9 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

需求

  • 滑动到可视窗口时,自下向上进行渐显
  • 不影响内部盒子的布局结构
  • 高度自定义(延迟时间,下沉距离)

效果图(gif较慢,实际上要快一些):
在这里插入图片描述

实现

思考

像这种的需求,由于很多参数都是需要变量填充的,而且得保证内部盒子不会受影响,所以首先排除绝对定位来实现,而是使用 transform:translate(l/r,t/b) 来进行一个位置的变换。然后再配合opacity完成渐显。设置过渡(transition)来决定延迟时长

步骤

  • 首先它得是一个组件
  • 获取到当前页面所有的目标dom
  • 判断当前视图中有无目标dom,做相应的处理
  • 使用

首先它得是一个组件

jsx部分
// FloatDiv.jsx
import { useState, useEffect } from 'react'

import './index.css'
// HOOK写法
function FloatDiv({ children }) {
  const [a, as] = useState([])
  useEffect(() => {
  }, [])

  return (
    <div className="FloatDiv_component">
      <div
        className="FloatDiv_component_aniBox"
      >
        {/* 页面输入数据 */}
        {children}
      </div>
    </div>
  )
}

export default FloatDiv
less部分(这里用了vscode插件,自动转化.css文件。所以.jsx中引入的是.css)

默认下沉50px 完全透明。

  • FloatDiv_component_aniClass 类为滑动到可视画面之后需要追加的类*
    这里不加transition是因为延迟时间是活的,需要在style中显示。相对的,下沉距离也要这么做,也就是到时候要顶掉css文件中的 transform:translate(l/r,t/b) 所以需要在追加类名中的transform设置一个 !important 来保证这个样式的层级足够生效
.FloatDiv_component{
  width: auto;
  height: auto;
  position: relative;
  .FloatDiv_component_aniBox{
    opacity: 0;
    transform: translate(0, 50px);
  }
  .FloatDiv_component_aniClass{
    opacity: 1;
    transform: translate(0, 0)!important;
  }
}

获取到当前页面所有的目标dom

// FloatDiv.jsx
import { useState, useEffect } from 'react'

import './index.css'

const floatDomClassName = '.FloatDiv_component .FloatDiv_component_aniBox'
let doms = []

// HOOK写法
function FloatDiv({ children }) {
  const [a, as] = useState([])
  useEffect(() => {
    // 将伪数组转化为真正的数组,使其可以用数组的方法
    const d = Array.prototype.slice.call(
      document.querySelectorAll(floatDomClassName)
    )
    doms = d
    // 之后需要执行的方法
    init()
  }, [])
  // ...some code
 
}

export default FloatDiv

判断当前视图中有无目标dom,做相应的处理

可视区域获取目标DOM有两种方式,一种是经典的滚动条监听,一种是IntersectionObserver
在这里可以首先判断 IntersectionObserver API 是否可用,不可用之后使用滚动条监听的方式去实现这个逻辑

组件还需要开放一些自定义参数,延迟时间(delay)下沉距离(down)

// ...some code
import PropTypes from 'prop-types'

/**
 * @param {Number} delay 动画延迟触发时间  默认 0s
 * @param {Number} down 盒子下浮距离  默认 50px
 */

const floatDomClassName = '.FloatDiv_component .FloatDiv_component_aniBox'
// 节流函数
let _throttleFn
let doms = []

// 这里设置参数的默认值
function FloatDiv({ children, delay = 0, down = 50 }) {
  // eslint-disable-next-line no-unused-vars
  const [a, as] = useState([])
  useEffect(() => {
    // 获取所有需要设置的dom,并将伪数组转化为数组
    const d = Array.prototype.slice.call(
      document.querySelectorAll(floatDomClassName)
    )
    doms = d
    init()
  }, [])

  const init = () => {
    // 此API可用时
    if ('IntersectionObserver' in window) {
      let floatDomObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
        // 循环遍历每一个目标
        entries.forEach((entry, index) => {
          // 如果元素可见
          if (entry.isIntersecting) {
          	// 获取目标DOM
            let floatDom = entry.target
            // 短暂延迟之后更新类名
            const timer = setTimeout(() => {
              floatDom.className = 'box1 FloatDiv_component_aniClass'
              clearTimeout(timer)
            }, 300)
            // 更新之后移除此DOM,不再监听
            floatDomObserver.unobserve(floatDom)
            // 更新外部dom组
            doms.splice(index, 1)
          }
        })
      })
      // 便利doms 依次监听每一个dom
      doms.forEach((floatDomItem) => {
        floatDomObserver.observe(floatDomItem)
      })
    } else {
      // 默认调用第一次
      inViewShow()
      // 设置节流
      _throttleFn = throttle(inViewShow)
      // 开启监听
      document.addEventListener('scroll', _throttleFn.bind(this))
    }
  }

  const inViewShow = () => {
    let len = doms.length
    // 遍历每一个dom
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      let targetFloatElement = doms[i]
      // 获得当前DOM视口信息
      const { top, bottom } = targetFloatElement.getBoundingClientRect()
      // 出现在视野的时候加载图片
      // 因为设置下沉之后top是有按照下沉的高度去计算的,所以如果想要精确一些就需要扣除下沉距离(down) 
      // 然后为了保证执行动画先比滑动快一些,再加10px作为保障(也可以删除,可选的)
      // 并且,在自下而上滚动时,保障盒子被滑动到了,才会进行展示,这里因为下沉是自下而上浮现的,所以不会额外加下沉的值
      if (
        top - down + 10 < document.documentElement.clientHeight &&
        bottom > 0
      ){
        const timer = setTimeout(() => {
          targetFloatElement.className = 'box1 FloatDiv_component_aniClass'
          clearTimeout(timer)
        }, 300)
        // 移除掉已经显示的
        doms.splice(i, 1)
        len--
        i--
        if (doms.length === 0) {
          // 如果全部都加载完 则去掉滚动事件监听
          document.removeEventListener('scroll', _throttleFn)
        }
      }
    }
  }
  // 节流函数
  const throttle = (fn, delay = 100, mustRun = 30) => {
    let t_start = null
    let timer = null
    let context = this
    return function () {
      let t_current = +new Date()
      let args = Array.prototype.slice.call(arguments)
      clearTimeout(timer)
      if (!t_start) {
        t_start = t_current
      }
      if (t_current - t_start > mustRun) {
        fn.apply(context, args)
        t_start = t_current
      } else {
        timer = setTimeout(() => {
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
      }
    }
  }
  return (
    <div className="FloatDiv_component">
      <div
        className="FloatDiv_component_aniBox"
        style={{
          transition: `all 1s ease ${delay}s`,
          transform: `translate(0, ${down}px)`
        }}
      >
        {/* 页面输入数据 */}
        {children}
      </div>
    </div>
  )
}
// eslint 参数类型校验
FloatDiv.propTypes = {
  children: PropTypes.element,
  delay: PropTypes.number,
  down: PropTypes.number
}

使用

到这里组件的开发就已经结束了,然后页面引入组件:

import FloatDiv from '@/components/FloatDiv'
function Page() {
    return (
    <div id="homePage_wrap">
      <FloatDiv>
        <div className="txt">这是一个盒子aaa</div>
      </FloatDiv>
      <FloatDiv delay={1} down={20}>
        <div className="txt">这是一个盒子b</div>
      </FloatDiv>
      <FloatDiv delay={2} down={30}>
        <div className="txt">这是一个盒子c</div>
      </FloatDiv>
    </div>
  )
}

就有顶部的那个动画效果啦~
·
·
·
·
·
·
·
·
组件全貌:

import { useState, useEffect } from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'

import './index.css'

/**
 * @param {Number} delay 动画延迟触发时间  默认 0s
 * @param {Number} down 盒子下浮距离  默认 50px
 */

const floatDomClassName = '.FloatDiv_component .FloatDiv_component_aniBox'
let _throttleFn
let doms = []
// HOOK写法
function FloatDiv({ children, delay = 0, down = 50 }) {
  // eslint-disable-next-line no-unused-vars
  const [a, as] = useState([])
  useEffect(() => {
    // 获取所有需要设置的dom,并将伪数组转化为数组
    const d = Array.prototype.slice.call(
      document.querySelectorAll(floatDomClassName)
    )
    doms = d
    init()
  }, [])

  const init = () => {
    if ('IntersectionObserver' in window) {
      let floatDomObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
        entries.forEach((entry, index) => {
          // 如果元素可见
          if (entry.isIntersecting) {
            let floatDom = entry.target
            const timer = setTimeout(() => {
              floatDom.className = 'box1 FloatDiv_component_aniClass'
              clearTimeout(timer)
            }, 300)
            floatDomObserver.unobserve(floatDom)
            doms.splice(index, 1)
          }
        })
      })
      doms.forEach((floatDomItem) => {
        floatDomObserver.observe(floatDomItem)
      })
    } else {
      inViewShow()
      _throttleFn = throttle(inViewShow)
      document.addEventListener('scroll', _throttleFn.bind(this))
    }
  }

  const inViewShow = () => {
    let len = doms.length
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      let targetFloatElement = doms[i]
      const { top, bottom } = targetFloatElement.getBoundingClientRect()
      // 出现在视野的时候加载图片
      if (
        top - down + 10 < document.documentElement.clientHeight &&
        bottom >= 0
      ) {
        const timer = setTimeout(() => {
          targetFloatElement.className = 'box1 FloatDiv_component_aniClass'
          clearTimeout(timer)
        }, 300)
        // 移除掉已经显示的
        doms.splice(i, 1)
        len--
        i--
        if (doms.length === 0) {
          // 如果全部都加载完 则去掉滚动事件监听
          document.removeEventListener('scroll', _throttleFn)
        }
      }
    }
  }
  const throttle = (fn, delay = 100, mustRun = 30) => {
    let t_start = null
    let timer = null
    let context = this
    return function () {
      let t_current = +new Date()
      let args = Array.prototype.slice.call(arguments)
      clearTimeout(timer)
      if (!t_start) {
        t_start = t_current
      }
      if (t_current - t_start > mustRun) {
        fn.apply(context, args)
        t_start = t_current
      } else {
        timer = setTimeout(() => {
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
      }
    }
  }

  return (
    <div className="FloatDiv_component">
      <div
        className="FloatDiv_component_aniBox"
        style={{
          transition: `all 1s ease ${delay}s`,
          transform: `translate(0, ${down}px)`
        }}
      >
        {/* 页面输入数据 */}
        {children}
      </div>
    </div>
  )
}

FloatDiv.propTypes = {
  children: PropTypes.element,
  delay: PropTypes.number,
  down: PropTypes.number
}

export default FloatDiv

若转载,请表明原文地址、作者!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值