Go语言实现分金币游戏

问题

你有50枚金币,需要分配给以下几个人:Matthew,Sarah,Augustus,Heidi,Emilie,Peter,Giana,Adriano,Aaron,Elizabeth。
分配规则如下:
a. 名字中每包含'e'或'E'分1枚金币
b. 名字中每包含'i'或'I'分2枚金币
c. 名字中每包含'o'或'O'分3枚金币
d: 名字中每包含'u'或'U'分4枚金币
写一个程序,计算每个用户分到多少金币,以及最后剩余多少金币?
程序结构如下,请实现 ‘dispatchCoin’ 函数

代码实现

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

var (
	coins = 50
	users = []string{
		"Matthew", "Sarah", "Augustus", "Heidi", "Emilie", "Peter", "Giana", "Adriano", "Aaron", "Elizabeth",
	}
	distribution = make(map[string]int, len(users))
)
// strings.ContainsAny 判断字符串s是否包含字符串chars中的任一字符

func dispatchCoin() int {
	for _, i := range users {
		if strings.ContainsAny(i, "e & E") {
			distribution[i]++
		}
		if strings.ContainsAny(i, "i & I") {
			distribution[i] += 2
		}
		if strings.ContainsAny(i, "o & O") {
			distribution[i] += 3
		}
		if strings.ContainsAny(i, "u & U") {
			distribution[i] += 4
		}
		coins -= distribution[i]
	}
	return coins
}

func main() {
	left := dispatchCoin()
	for _, i := range users {
		fmt.Println(i, distribution[i])
	}
	fmt.Println("剩下:", left)
}

运行效果

D:\Software\godata\src\1201>go run main.go
Matthew 1
Sarah 0
Augustus 4
Heidi 3
Emilie 3
Peter 1
Giana 2
Adriano 5
Aaron 3
Elizabeth 3
剩下: 25
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布式缓存是一种将数据缓存在多台服务器中,以提供高性能和可伸缩性的技术。其原理是在应用服务器和数据库之间添加一个缓存层,存储经常被访问的数据,以减少对数据库的访问频率。通过将缓存数据存储在多台服务器上,可以实现数据的共享和负载均衡,从而提高系统的性能和可用性。 布式缓存的架构主要由以下组件构成: 1. 客户端应用:请求数据的应用程序。 2. 缓存层:存储数据的服务器集群,接收并缓存客户端的请求。 3. 数据源:提供原始数据的数据库或其他数据存储系统。 4. 布式缓存协议:用于客户端和缓存层之间进行通信的协议,如Memcached协议或Redis协议。 在实现布式缓存中,可以使用Go语言来开发缓存层服务器。Go语言具有高效的并发性和网络编程能力,适合构建布式系统。 使用Go语言实现布式缓存的步骤如下: 1. 设计缓存数据结构:确定缓存存储的数据结构和数据访问方法。 2. 实现缓存服务器:使用Go语言编写缓存服务器代码,包括处理客户端请求、缓存数据的读写等功能。 3. 集群管理:实现监控和管理布式缓存服务器,包括节点的添加和删除、负载均衡等功能。 4. 客户端接口:为客户端应用提供访问布式缓存的接口,使其能够通过缓存层访问数据。 使用Go语言实现布式缓存可以借助一些开源框架和库,如memcached、GoCache等,它们提供了丰富的功能和工具,简化了布式缓存的开发和管理。 总之,布式缓存通过在多台服务器上缓存数据,提供了高性能和可伸缩性,其原理是将缓存层插入应用服务器和数据源之间,通过共享和负载均衡来提高系统的性能。Go语言作为一种高效的编程语言,对于实现布式缓存来说,具有很大的优势。

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