多线程

1、概念

通常在一个进程中可以包含若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态概念。
进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核。
线程是独立的执行路径;
在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程main,gc线程;
在一个线程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能认为控制;
对同一份资源操作时,会存在资源抢占问题,需要加入并发控制;
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

2、线程的创建

2.1、继承Thread类

步骤
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

//多线程的实现1:继承Thread
public class ThreadTest extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习代码规范"+i);
        }
    }
    /**
     * 多线程由cpu调度执行
     * @param args
     */
    //主线程
    public static void main(String[] args) {

        ThreadTest threadTest=new ThreadTest();
        //子线程
        threadTest.start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
如下代码:

 Thread t1 = new Thread();
        t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
                  //而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

创建线程的目的是什么?
是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

2.2 、实现Runnable

避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用

//多线程实现方式2:实现Runnable接口
public class ThreadTest2 implements  Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("runnable实现中"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest2 test2=new ThreadTest2();
        new Thread(test2).start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("实现方式二"+i);
        }
    }
}

实现接口方式的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。
Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

2.3、实现Callable接口

  /*
      *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
      *  实现步骤
      *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
      *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
      *    submit(Callable c)
      */
     public class ThreadPoolDemo1 {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类
        Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
        String s = f.get();
        System.out.println(s);
      }
     }
     /*
      * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
      * 使用方法返回值
      */
     public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
      public String call(){
        return "aaa";
      }
     }

2.4 应用

1、模拟多线程共用一个对象
    //买票
public class ThreadTest3 implements Runnable {
    //票数
    private int ticket=10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket<=0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticket--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest3 ticket=new ThreadTest3();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

2、模拟龟兔赛跑
public class ThreadTest4 implements Runnable {
    private String wine;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟让白兔睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("白兔")&&i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean b = gameOver(i);
            if(b){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //模拟胜利者
    public boolean gameOver(int steps){
        if(wine!=null){
            return  true;
        }{
          if (steps>=100){
              wine=Thread.currentThread().getName();
              System.out.println("胜利者为"+wine);
              return  true;
          }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest4 threadTest4=new ThreadTest4();
        new Thread(threadTest4,"乌龟").start();
        new Thread(threadTest4,"白兔").start();
    }
}

3、Lamda表达式

避免匿名内部类定义过多;
对于函数式接口,可以通过Lamda表达式来创建该接口的对象。
函数式接口:接口中只包含唯一一个抽象方法。那么它就是一个函数式接口。

public class LambdaTest1 {
    //4、静态类
    static class Like2 implements  Ilike{
        @Override
        public void like() {
            System.out.println("i love you 1");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //5、局部内部类
        class Like3 implements  Ilike{
            @Override
            public void like() {
                System.out.println("i love you 2");
            }
        }

        //3、创建对象
        Ilike ilike=new Like();
        ilike.like();
        Like2 like2 = new Like2();
        like2.like();
        Like3 like3 = new Like3();
        like3.like();
        //匿名内部类,无类名,依赖于接口或是父类
       ilike= new Ilike(){
            @Override
            public void like() {
                System.out.println("i love you 3");
            }
        };
       ilike.like();

       //lambda
        ilike=()-> { System.out.println("i love you 4");};
        ilike.like();
    }
}

4、线程状态

4.1、概念

在这里插入图片描述

4.2、线程方法

4.2.1 、停止线程

不直接使用Jdk提供的stop().destroy()方法;
使用一个标志位进行终止线程,如当flag=false,则终止线程运行。

public class TestStop implements  Runnable {
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("Thread....run"+i++);
        }
    }
    //自己设置停止方法
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop=new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 600; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==300){
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程已停止");
            }
        }
    }
}

4.2.2 、线程休眠

Sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

//模拟Sleep倒计时、显示系统时间
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //tenDown();
        //显示当前系统时间
        Date date=new Date(System.currentTimeMillis());
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("当前时间为"+new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
            date=new Date(System.currentTimeMillis());
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown(){
        int num=10;
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("num="+num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
4.2.3 、线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不堵塞;
礼让不一定成功,由cpu调度;

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class  MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
    }
}
4.2.3 、Jion

相当于插队

//测试join 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("vip客户来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        Thread thread=new Thread(testJoin);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("main在执行"+i);
            if(i==200){
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
    }
}

4.2.3 、线程状态State
//测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) {

        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("run...");
            }
        });

        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("对象创建"+state);//new

        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println("就绪状态"+state);//启动

       while (state!=Thread.State.TERMINATED){//线程不终止就一直获取状态
           try {
               Thread.sleep(100);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           state=thread.getState();
           System.out.println(state);
       }

       //线程死了,判断是否可以再次开启线程
       //thread.start();
    }
4.2.3 、线程优先级Priority
//设置线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
      MyPriority myPriority=new MyPriority();
      Thread t1=new Thread(myPriority);
      Thread t2=new Thread(myPriority);
      Thread t3=new Thread(myPriority);
      Thread t4=new Thread(myPriority);
      Thread t5=new Thread(myPriority);

      //设置优先级再启动
      t1.start();

      t2.setPriority(1);
      t2.start();

      t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
      t3.start();

      t4.setPriority(5);
      t4.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

4.2.4 、守护线程daemon

线程分为用户线程和守护线程;
虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
虚拟机不用等待守护线程执行完毕。

//测试守护线程
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        Game game=new Game();
        You you =new You();
        Thread thread = new Thread(game);
        thread.setDaemon(true);//默认为false.开启守护线程
        thread.start();
        new Thread(you).start();

    }
}

class Game implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("运行游戏");
        }
    }
}
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println("游戏开始");
        }
    }
}
4.2.5 、线程同步

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,访问时会发生冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized。
包含两种用法:synchronized方法和synchronized块
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁。

5、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而
导致两个或者两个以上的线程都在等待对方释放资源,都处于停止的执行的情形。

5.1、死锁避免的方法

产生死锁的四个必要条件:
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
2、请求与等待条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已有的资源保持不放;
3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
4、循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

6、lock锁

Lock锁是显示锁(手动开启和关闭锁),而synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放;
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁;

7、线程通信

void notify() 
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 
 void notifyAll() 
          唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 
  void wait() 
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 
 void wait(long timeout) 
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。 

均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException

7.1、方式一

生产者/消费者模式–>管程法
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//生产者消费者问题:管程法
    //生产者、消费者、产品、缓存区
public class TestPC2 {

    public static void main(String[] args) {
        SynPlace synPlace=new SynPlace();
        new Productor(synPlace).start();
        new Customer(synPlace).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends   Thread{
    SynPlace synPlace;
    public Productor( SynPlace synPlace){
        this.synPlace=synPlace;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            synPlace.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产者生产了"+i+"只鸡");
        }
    }

}

//消费者
class  Customer extends Thread{
    SynPlace synPlace;
    public Customer( SynPlace synPlace){
        this.synPlace=synPlace;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println("消费者消费了第" + synPlace.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    //产品编号
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }

}

//缓冲区
class  SynPlace{
    //容器大小
    Chicken[] chicken=new Chicken[10];
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized  void push(Chicken chickens){
        //如果容器满了,需要等待消费者消费
        if(count==chicken.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,则继续生产
        chicken[count]=chickens;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();

    }

    //消费者消费产品
    public synchronized  Chicken pop(){
        //判断是否有产品
        if(count == 0){
            //通知生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Chicken chickens = chicken[count];

        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chickens;
    }

}

7.1、方式二

标志位切换法

/生产者消费者:标志位切换法
public class TestPC1 {

    public static void main(String[] args) {
        Tv tv=new Tv();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者--》表演者
class Player extends Thread {
    Tv tv;
    public Player(Tv tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                tv.play("快乐大本营");
            }else{
                tv.play("周亚偶记");
            }
        }
    }
}

//消费者--》观众
class  Watcher extends Thread{
    Tv tv;
    public Watcher(Tv tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();
        }
    }
}
//产品 --》节目
class Tv{
    String voice;

    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){

        //观众收看,演员等待
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("表演的节目"+voice);
        this.voice=voice;
        //通知观众收看
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }

    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            //观众等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观众收看了"+voice);
        //通知演员
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值