语句
C++提供的语句,如条件语句、循环语句等,有很多,也简单易懂,这里我仅整理一些我认为容易出错的语句用法。
if语句
基本语法:
if (condition)
statement
else
statement2
在嵌套语句中,else与它距离最近的、尚未匹配的if进行匹配。例如:
if (grade % 10 >= 3)
if (grade % 10 >7)
lettergrade += '+';
else
lettergrade += '-';
这里不要被缩进迷惑啦,else与 ‘if (grade % 10 >7)’ 匹配。
还有一个作用域的问题,在语句这一章中普遍存在
if (int ival = get_value())
cout<<ival<<endl;
if (! ival)
cout<< "ival = 0";
下面这个if会报错,因为局部变量ival仅存在于第一个if的代码块中,第一个if结束后,ival便被回收了,下面第二个if里的ival是未定义的。
switch
case关键字和与它对应的值一起被称为case标签,case标签必须是整型常量表达式。且两个标签的值不能相同
switch内部的控制流
switch语句的执行顺序是这样的,如果某一个标签匹配成功,将从该标签开始往后顺序执行所有case分支,除非程序显式地中断这一过程(break),否则知道switch的结尾才会停下来。
switch (letter)
{
case 'a' :
++aCount;
case 'e' :
++eCount;
case 'i' :
++iCount;
case 'o' :
++oCount;
case 'u' :
++uCount;
}
如果 letter = 'a'
, 那么,不仅aCount的值会改变,后面的四个也会自加操作。
switch (letter)
{
case 'a' :
case 'e' :
case 'i' :
case 'o' :
case 'u' :
++vowelCount;
}
上述代码不管letter是哪个元音字母,vowelCount都会自加。例如,输入了’e‘,switch执行到 case ‘e’ :
处发现匹配成功,则执行后面所有case分支中代码块(虽然除了’u’的分支外都是空的)。如果输入’u’呢?显然vowelCount也会自加,因为++vowelCount;
本身就是case 'u' :
的分支。
switch (letter)
{
case 'a' :
++aCount;
break;
case 'e' :
++eCount;
break;
case 'i' :
++iCount;
break;
case 'o' :
++oCount;
break;
case 'u' :
++uCount;
break;
}
加上break就不一样啦,加入输入’a’,执行到第一个分支的代码块后,遇到break就跳出switch了。
try语句
通用语法形式
try{
program-statements
}catch (exception-declaration){
handler-statements
}
如果不加catch是不行的,报错:“try块至少需要一个处理程序”。