哈夫曼树的编码与译码

要求:
对输入的一串电文字符实现哈夫曼编码,并对给定的代码串进行译码,输出电文字符串。具体包括哈夫曼树的建立、哈夫曼编码的生成和编码文件的译码。

假设举如下例子
存储结构:
在这里插入图片描述
模型:
在这里插入图片描述
哈夫曼树节点类:

package keshe;

public class HuffNode {
   
	Character ch;//字符
    int val;//判断值,往左走即置为0,往右走即置为1
    int freq;//权值
    HuffNode left;
    HuffNode right;
    public HuffNode() {
    
    	
    }
    public HuffNode(Character ch, int val, int freq, HuffNode left, HuffNode right) {
   
        this.ch = ch;
        this.val = val;
        this.freq = freq;
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
}

方法:

package keshe;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
public class Huffman {
   
	//根据字符串建立二叉树,s:要编码的源字符串
    public HuffNode constructTree(String s) {
   
        if (s == null || s.equals("")) {
   //s=null,即未分配地址;s="",分配了地址空间,不过占0字节,二者不同
            return null;
        }
        //计算每个字母的出现的次数,放到Map中
        Map<Character, Integer> dataMap = new HashMap<Character, Integer>();//两种类型,Map集合里面有一堆元素,每个元素都包含一个键对象和一个值对象
        //即相应字符串中的每一个字符+其对应的权值
        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
   
            Character c = s.charAt(i);//返回指定索引处的字符
            if (dataMap.containsKey(c)) {
   //判断是否包含指定的键名
                int count = dataMap.get(c);//返回键名对应的值(即权值/次数)
                dataMap.put(c, count + 1);//重写已出现过得元素(键值-权值对)
            } else {
   
                dataMap.
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