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原创 2021-09-17

最近项目需求,要用Unity打包成WebGL网页版,我在此简单说下遇到的坑!!!,本人用的是2018.3.0f2版本1.字体问题引擎自带的字体,打包之后,在网页上是显示不出来的,此时需要我们导入一个新字体样式即可解决2.材质问题如果在场景中或者脚本中使用了自定义的Shader,这时我们在打包之前,把这个Shader添加到Graphics设置中,如下图所示:3.UI布局问题个人建议:我们在做UI锚点选择时,尽量选择统一,不要出现一套UI界面上多个锚点定位的问题,要不然我们在自适应窗口化时,有的U

2021-09-17 17:26:08 95

原创 PyCharm同目录下导入模块会报No module namedxxx错的问题

最近在使用 PyCharm 时,发现了一个很有趣的问题,就是同目录下导入模块会报No model named …错但是此时运行,会成功调用 Test001的方法,这是什么原因呢?这是因为PyCharm不会将当前文件目录自动加入source_path。这时,我们只要手都添加一下即可 操作如下经过上述操作,这个问题就迎刃而解了,希望对喜欢Python 的朋友 有帮助!...

2019-08-24 10:28:15 1738

转载 如何快速转载CSDN博客

在参考“如何快速转载CSDN中的博客”后,由于自己不懂html以及markdown相关知识,所以花了一些时间来弄明白怎么转载博客,以下为转载CSDN博客步骤和一些知识小笔记。 参考博客原址:http:...

2018-12-22 10:39:04 63

Unity 切水果插件 Shatter Toolkit 1.61

是一款非常不错的针对Unity3d开发的切割类插件, 包括完整的示例场景和源码,非常适合制作休闲类切割小游戏.

2023-06-15

UnityWebSocket-v2.7.0.unitypackage 插件

本人用的是 2018.3.0f2版本,资源操作比较简单,导入项目后直接运行Demo场景即可,也可以根据服务端设定规则进行二次封装使用.比较适合新手开发,上手比较快. 大家互相学习.

2023-06-11

空空如也

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