23种设计模式是有其具体的实现依据的,既然别的程序可以按照23种设计模式的方法进行设计,那么这23种设计模式又是按照什么依据设计的呢?没错就是七大原则。
序号 | 原则名称 | 解释 | 我的理解 |
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1 | 单一职责原则 | 一个类只负责一项职责 | 这是在类的设计层面,也符合类抽象、封装的特性 |
2 | 接口隔离原则 | 实现类不应该依赖它不实现的接口方法 | 只要依赖了某个接口,就应该实现里面所有抽象方法 |
3 | 依赖倒转原则 | 类之间的依赖应该依赖其抽象 | 面向接口编程 |
4 | 里氏替换原则 | 引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 | 继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法 |
5 | 开闭原则 | 模块和函数对提供方扩展开放,对使用方修改关闭 | 核心原则,用的人只管调用不管实现,实现交给提供方去完成 |
6 | 迪米特法则 | 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 | 我用别人的东西,我只关心这个东西,其他的要做到对我透明 |
7 | 合成复用原则 | 合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承 | 减少耦合 |
总而言之,贯穿软件设计的一个思想:高内聚、低耦合。