实战java设计模式(零)七大原则

23种设计模式是有其具体的实现依据的,既然别的程序可以按照23种设计模式的方法进行设计,那么这23种设计模式又是按照什么依据设计的呢?没错就是七大原则。

序号原则名称解释我的理解
1单一职责原则一个类只负责一项职责这是在类的设计层面,也符合类抽象、封装的特性
2接口隔离原则实现类不应该依赖它不实现的接口方法只要依赖了某个接口,就应该实现里面所有抽象方法
3依赖倒转原则类之间的依赖应该依赖其抽象面向接口编程
4里氏替换原则引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法
5开闭原则模块和函数对提供方扩展开放,对使用方修改关闭核心原则,用的人只管调用不管实现,实现交给提供方去完成
6迪米特法则一个对象应该对其他对象保持最少的了解我用别人的东西,我只关心这个东西,其他的要做到对我透明
7合成复用原则合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承减少耦合

总而言之,贯穿软件设计的一个思想:高内聚、低耦合

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