实战java设计模式(十四)模版模式

1 介绍

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。和外观模式一样,非常简单,就是一个典型的依赖倒转的面向接口编程的设计模式。

2 例子

2.1 手机接口(模板)

interface Phone{
    //打电话
    void call();
    //发短信
    void sendMessage();
    //拍照
    void photograph();
}

2.2 具体手机实现

//小米手机
class XiaomiPhone implements Phone{

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("小米手机打电话");
    }

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("小米手机发短信");
    }

    @Override
    public void photograph() {
        System.out.println("小米手机拍照");
    }
}
//苹果手机
class ApplePhone implements Phone{

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("苹果手机打电话");
    }

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("苹果手机发短信");
    }

    @Override
    public void photograph() {
        System.out.println("苹果手机拍照");
    }
}

2.3 测试主类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个手机对象
        XiaomiPhone xiaomiPhone=new XiaomiPhone();
        ApplePhone applePhone=new ApplePhone();

        //使用手机
        xiaomiPhone.call();
        xiaomiPhone.photograph();
        xiaomiPhone.sendMessage();
        applePhone.call();
        applePhone.sendMessage();
        applePhone.photograph();
    }
}

3 总结

模板模式很好的体现了面向接口编程。

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