RSTP(快速生成树)
1.基本原理和STP类似,是从STP改进过来的,主要变化速度增加。
2.STP固有的问题:
(1)速度慢,固定的延迟(15+15+20=50S)和接口状态变化有关。
(2)收敛机制,全网同步。
(3)阻塞端口启用,延迟
(4)拓扑变化,全网都要再计算。
3.RSTP的改进
(1)收敛,使用P/A机制,设备互相发送“请求”/确认
(2)逐层快速收敛,尤其部分网络变更,通常不会影响全网。
(3)阻塞端口定义的具体角色:预备端口–>根端口,备份端口–>指定端口
(4)边缘端口:用于设定连接终端客户的接口,这些接口的变化,不需要让交换网络再次进行生成树计算(可以“忽略”,不参与STP计算,正常情况下,也不会收到BPDU,立即启用)
(5)接口状态变化
从STP的五个状态,简化为三个状态,STP里面前三个状态合并。
交换机完全在进行STP计算,不学习MAC地址,和客户机以及客户流量完全没关系
保留学习状态,预学习客户MAC地址
转发状态保留,根端口/指定端口的正常工作状态
(6)有些机制不变:BPDU默认发送周期:2S
STP与RSTP的区别
1.STP
其他交换机要等根桥本次的BPDU更新,再根据计时器,向下传播BPDU
2.RSTP
设备间传递BPDU,完全按照自己的计时器,不等根桥。除非根BPDU超时失效。