接口(定义、调用)

本文详细介绍了Java中的接口,包括接口的定义、实现方式、接口的多实现、冲突解决策略以及接口的多继承。接口作为Java中的重要特性,允许定义抽象方法、默认方法和静态方法。一个类可以实现多个接口,但接口之间可以多继承。在实现接口时,类必须实现接口中的所有抽象方法,同时可以选择重写默认方法。在冲突问题上,优先调用类自身或父类的方法,必要时需要显式指定调用哪个接口的默认方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 定义接口

接口里可以定义哪些内容:

抽象方法默认方法和静态方法(JDK8)、私有方法(JDK 9)

1. 定义抽象方法,接口里定义的抽象方法默认被 public abstract 修饰

2. 接口里定义的成员变量默认都是被 public static final 修饰

3. JDK8以后还可以使用关键字default 定义有方法体的默认方法

4. JDK8以后还可以在接口里定义 静态方法

5. JDK9以后还可以在接口里定义 私有方法

接口的特点:

  1. 接口里定义的方法默认被public abstract 修饰,是抽象方法,不能有方法体
  2. 接口不能直接创建实例对象
    1. 除非使用匿名内部类实现抽象方法,或者创建一个子类,在子类实现抽象方法,并创建一个子类对象。(和抽象类一样)
  3. 使用关键字extends 继承类,使用关键字implements 实现接口
  4. 一个类如果实现了接口,就必须哟实现接口里所有的抽象方法,否则这个类要定义为抽象类
  5. 一个类可以实现多个接口
  6. 接口之间可以继承,并且接口支持多继承(较少使用)
    public interface A extends B,C
  7. 接口里不能定义构造方法
  8. 接口李不能有静态代码块

默认方法相当于允许给接口的抽象方法给出默认实现了,这样实现类(子类)既可以选择使用默认实现,还可以选择重写,更灵活了

【修饰符】 interface 接口名{
    //接口的成员列表:
    // 静态常量
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}

interface Flyable{
    //静态常量
    (public static final) long MAX_SPEED = 7900000;//这里单位是毫米/秒,7.9千米/秒,超过这个速度,就变成卫星
    //抽象方法
   (public abstract) void fly();   
    //默认方法
    (public) default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    (public)

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