VUE PIXI 渲染器loader 加载图像数组到纹理缓存

pixi.js 的官网pixi中文网站都有基本的图像加载到纹理缓存的例子,但是有时候我们需要使用图片数组加载到纹理缓存中如何实现呢

核心代码:

  methods: {

    // 渲染器 loader 加载图片资源 函数
    loadTexture() {
      var loader = new PIXI.loaders.Loader();
      //this.manifest 是你自己存放的数组,名字自定义
      loader.add(this.manifest);
      loader.on("progress", () => {});
      loader.load((e) => {
        //保存到this.resources
        this.resources = e.resources;
      });
    },

}

data() 中数据最好给一个别名 ,方便操作,我这里给他一个name的别名

data(){
    return{
          manifest: [
        // 删除 缩放 旋转按钮
        // require 填写你自己的路径,记得不需要加~ 
        {name: "delete_btn",url: require("@/assets/images/p2/delete_btn.png"),},
        {name: "rotate_btn",url: require("@/assets/images/p2/rotate_btn.png"),},
        {name: "scale_btn", url: require("@/assets/images/p2/scale_btn.png") },
       ]
     }
}

Sprite 使用纹理的话直接

//this.resources['填写你需要加载的name 和 data中定义的名字一致']
new PIXI.Sprite(this.resources["delete_btn"].texture);

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