Java基础知识 -- 对象的容纳

一. 数组

1. 定义
  • 数组是一种数据结构,用来存储相同类型(对象、基本类型)值的集合
  • 下标从0开始
2. 创建、初始化
  • 声明:
    • 类型[] 数组名;
    • 类型 数组名[];
  • 初始化:
    • 静态初始化:int a[] = {1, 2}; int[] a = new int[] {1, 2};
    • 动态初始化:int[] a = new int[10]
    • 对象数组的初始化:类型[] 数组名 = new 类型[] { new 构造方法(), ……, new 构造方法()}
3. 多维数组
  • 声明:int[][] a 或 int a[][]
  • 初始化:
    • 静态:int a[][] = { {1, 2}, {3, 4} }; int[][] a = new int[][] { {1, 2}, {3, 4} };
    • 动态:int[][] a = new int[2][3];
  • 不规则数组:数组元素引用的数组长度不等的多维数组
int[][] a = new int[2][];
a[0] = new int[2];
a[1] = new int[3];
  • 多维数组的length属性:
    • a.length:第一位数组的长度
    • a[0].length:数组中第一个元素引用的数组的长度
4. 数组与数组的引用
  • 数组是特殊的对象,数组变量存放一个数组对象的引用
5. 数组工具类Arrays
常用的static方法:
	copyOf() //将一个数组中的值拷贝到新的数组中
	sort() //将一个数组中的值进行排序,默认是升序排列
	binarySearch() //在已排好序的数组中查找特定值
	equals() //判断两个数组是否相等
	asList() //将数组重构为列表
6. 对象比较接口
  • 当数组中的元素是对象类型时,要提供对象类型比较的方法
    • java.lang.Comparable接口:int compareTo(Object o)
    • java.util.Comparator接口:int compare(Object o1, Object o2)

二. 枚举

enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter };
Season s = Season.Spring;

三. 容器

1. 容器
  • 动态的容量
  • Collection(类集):一组单独元素集合
    • List:保存的对象有顺序,按照元素的索引位置检索对象,允许重复元素
    • Set:不允许保存重复的元素,元素之间没有顺序,依靠元素值检索对象
  • Map(映射):一组键值对。元素包括“键对象”和“值”对象, 键必须是唯一的,值可以重复
Collection接口方法:
	add()  //向类集中添加一个元素
	addAll() //将另一个类集的所有元素添加到本类集
	clear() //清空本类集
	contains() //判断类集中是否存在某元素
	containsAll() //判断一个类集是否是本类集的子集
	equasl() //判断两个类集是否相等
	isEmpty() //判断类集是否为空
	remove() //从类集中移除一个元素
	size() //查看类集中元素的数量
	toArray() //将本类集转化为一个同类型数组并返回数组引用
	iterator() //生成一个本类集的迭代器
2. 泛型
(1)类的泛型
  • 在声明泛型类的变量时,使用尖括号“<>”来指定形式类型参数
    class 类名<类型参数列表>{类体}
  • 在应用泛型类时,必须用具体类型填入类型参数,即泛型类的具体化
    类名<具体类型列表> 变量名 = new 类名<具体类型列表>(构造方法的参数列表)
(2)方法的泛型
  • 在调用时指明泛型的具体类型
    例:public <T> T test(){ T ans; return T;}
(3)容器的泛型
容器接口声明:
	Collection: interface Collection<E> extends Iterable<E>
	Map: interface Map<K, V>
	List: interface List<E> extends Collection<E>
	Set: interface Set<E> extends Collection<E>
3. 容器中元素的遍历
(1)Iterator(迭代器)遍历
方法:
	iterator() //返回一个迭代器
	next() //获得序列中的下一个元素,第一次调用Iterator的next()方法时,返回序列的第一个元素
	hasNext() //检查序列中是否还有元素
	remove() //将迭代器新返回的元素删除
(2)for-each遍历
声明形式:
	for(变量类型 变量名:集合){……}
只能遍历两种类型对象:
	数组
	实现了java.lang.Iterable接口的类的实例
4. List(列表)
  • List是Collection的子接口,是有序的Collection
  • 常用实现类:ArrayList、LinkedList
(1)ArrayList(线性表)
  • 内部维护一个Object类型数组
  • 容量可以动态变化,也被称为动态数组
  • 快速的随机存取,中间删除和插入元素时较慢
(2)LinkedList(链表)
  • 内部维护了一个带头结点的双向链表
  • 较快的顺序存取速度,快速的中间插入删除速度,随机存取速度较低
LinkedList特有方法:
	addFirst() //向链表头插入元素
	addLast() //向链表尾插入元素
	getFirst() //获取链表头元素
	getLast() //获取链表尾元素
	removeFirst() //移除链表头元素
	removeLast() //移除链表尾元素
5. Set(集合)
  • 元素之间没有顺序,无索引
  • 继承自Collection接口
  • 不允许保存重复的元素
  • 常用的实现类:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet
(1)HashSet(哈希集、散列集)
  • 采用“哈希表”和“哈希算法”实现快速查找
  • 内部维护一个链表数组
  • 拥有常数查找时间
  • 需要重写hashCode()和equals()方法
构造方法:
	HashSet() //构造空的HashSet,容量16,载入因子0.75
	HashSet(Collection) //从其他类集构造HashSet
	HashSet(int) //指定初始容量,载入因子0.75的HashSet
	HashSet(int, float) //指定初始容量和载入因子的HashSet
容量是链表数组的大小,载入因子是数组重构的条件
当 有链接的数组元素个数 > 容量 * 载入因子 时,扩展哈希集容量

添加删除之前首先查找
查找元素a过程:
	调用a.hashCode()方法获得哈希码
	由哈希码计算a在数组中位置,即插入哪一个链表
	调用a.equals()方法和此链表中每一个元素比较
	如果有相同元素,a被找到,结束
	否则说明未找到a
系统中默认 hashCode()返回对象在内存中的地址
系统中默认 equals()方法比较两个对象在内存中的地址
如果a.equals(b)返回true, 则a.hashCode()=b.hashCode()
	内容equals的对象hashCode一定相等
	两个对象的hashCode不相等则两个对象一定不equals

合格的 equals()方法满足的条件:
	自反性:对任意x,x.equals(x)总返回true
	对称性:对任意x、y,x.equals(y)总返回true当且仅当y.equals(x)返回true
	传递性:对任意x、y、z,如果x.equals(y)返回true而且y.equals(z)返回true,则x.equals(z)总返回true
	持续性:对任意x、y,多次调用x.equals(y)结果不会改变
对任意非空x,x.equals(null)总返回false
(2)TreeSet:元素间有序的set
  • 实现“红黑树”(自平衡排序二叉树)数据结构后得到的顺序Set
  • 对象必须实现Comparable接口或者Comparator接口
  • 对象需重写equlas()方法以保证元素的单一性
  • 查找效率log(n)
(3)LinkedHashSet:HashSet + 链表
  • 在HashSet的基础上将每一个元素用双向链表串连起来
  • 元素间有明确的顺序
注:
	HashSet的元素存放没顺序
	LinkedHashSet保持元素的添加顺序
	TreeSet元素按值进行排序存放
6. Map(映射)
  • 维护“key - value”关系对结构的无序容器
  • 一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value
  • 常用的实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap
(1)Map遍历
  • Map接口没有实现Iterable接口,没法使用迭代器
  • Map键值对元素无序,无法使用索引
3个方法:
	keySet() //生成键的Set型集合
	values() //生成值的Collection型集合
	entrySet() //生成键值对的Set型集合
Map.Entry:Map内部定义的一个接口,专门用来保存键值对的内容

Map<String, Integer> map;
键遍历:
	Set<String> key = map.keySet();
	for (Iterator it = key.iterator(); it.hashNext();) {
		String str = (String)it.next();
		int a = map.get(str);
	}
值遍历:
	Collection<int> value = map.values();
	for (Iterator it = value.iterator(); it.hashNext();) {
		int a = (int)it.next();
	}
键值对遍历:
	Set<Map.Entry<String, int>> set = map.entrySet();
	Iterator<Map.Entry<String, int>> it;
	for (it = set.iterator(); it.hashNext();) {
		Map.Entry<String, int> entry = it.next();
		System.out.println(entry.getKey() + "--->" + entry.getValue());
	}
(2)HashMap(哈希映射)
  • HashSet内部维护着一个HashMap
    • 键:存入的对象
    • 值:一个常量PRESENT
  • HashMap的对象需要实现equals()和hashCode()方法
构造方法:
	HashMap() //构造空的HashMap,容量为16,载入因子为0.75
	HashMap(int) //指定初始容量,载入因子0.75的HashMap
	HashMap(int, float) //指定初始容量和载入因子的HashMap
(3)TreeMap
  • 与TreeSet类似,基于红黑树实现
  • 按“键”进行排序
  • 是唯一的带有subMap()方法的Map,可以返回一个子树
(4)LinkedHashMap
  • 将每一个键值对用双向链表串连起来
(5)WeakHashMap
  • 弱键实现哈希表
  • 如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收
(6)IdentifyHashMap
  • 使用==替换equals()对“键”作比较的HashMap
7. Collections(工具类)
  • 一个包含可以操作或返回集合的专用静态类
常用方法:
	sort() //对指定List按升序排序
	binarySearch() //使用二分法查找元素,前提是List已排好序
	reverse() //反转指定List中元素的顺序
	copy() //将源List的元素复制到目标,并覆盖它的内容
	min()max() //返回给定Collection的最值元素
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Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的程序。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。 Quartz的优势: 1、Quartz是一个任务调度框架(库),它几乎可以集成到任何应用系统中。 2、Quartz是非常灵活的,它让您能够以最“自然”的方式来编写您的项目的代码,实现您所期望的行为 3、Quartz是非常轻量级的,只需要非常少的配置 —— 它实际上可以被跳出框架来使用,如果你的需求是一些相对基本的简单的需求的话。 4、Quartz具有容错机制,并且可以在重启服务的时候持久化(”记忆”)你的定时任务,你的任务也不会丢失。 5、可以通过Quartz,封装成自己的分布式任务调度,实现强大的功能,成为自己的产品。6、有很多的互联网公司也都在使用Quartz。比如美团 Spring是一个很优秀的框架,它无缝的集成了Quartz,简单方便的让企业级应用更好的使用Quartz进行任务的调度。   课程说明:在我们的日常开发中,各种大型系统的开发少不了任务调度,简单的单机任务调度已经满足不了我们的系统需求,复杂的任务会让程序猿头疼, 所以急需一套专门的框架帮助我们去管理定时任务,并且可以在多台机器去执行我们的任务,还要可以管理我们的分布式定时任务。本课程从Quartz框架讲起,由浅到深,从使用到结构分析,再到源码分析,深入解析Quartz、Spring+Quartz,并且会讲解相关原理, 让大家充分的理解这个框架和框架的设计思想。由于互联网的复杂性,为了满足我们特定的需求,需要对Spring+Quartz进行二次开发,整个二次开发过程都会进行讲解。Spring被用在了越来越多的项目中, Quartz也被公认为是比较好用的定时器设置工具,学完这个课程后,不仅仅可以熟练掌握分布式定时任务,还可以深入理解大型框架的设计思想。
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