一. 数组
1. 定义
数组是一种数据结构,用来存储相同类型(对象、基本类型)值的集合 下标从0开始
2. 创建、初始化
声明:
初始化:
静态初始化:int a[] = {1, 2}; int[] a = new int[] {1, 2};
动态初始化:int[] a = new int[10]
对象数组的初始化:类型[] 数组名 = new 类型[] { new 构造方法(), ……, new 构造方法()}
3. 多维数组
声明:int[][] a 或 int a[][]
初始化:
静态:int a[][] = { {1, 2}, {3, 4} }; int[][] a = new int[][] { {1, 2}, {3, 4} };
动态:int[][] a = new int[2][3];
不规则数组:数组元素引用的数组长度不等的多维数组
int [ ] [ ] a = new int [ 2 ] [ ] ;
a[ 0 ] = new int [ 2 ] ;
a[ 1 ] = new int [ 3 ] ;
多维数组的length属性:
a.length:第一位数组的长度 a[0].length:数组中第一个元素引用的数组的长度
4. 数组与数组的引用
5. 数组工具类Arrays
常用的static 方法:
copyOf ( )
sort ( )
binarySearch ( )
equals ( )
asList ( )
6. 对象比较接口
当数组中的元素是对象类型时,要提供对象类型比较的方法
java.lang.Comparable接口:int compareTo(Object o)
java.util.Comparator接口:int compare(Object o1, Object o2)
二. 枚举
enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter } ;
Season s = Season. Spring;
三. 容器
1. 容器
动态的容量 Collection(类集):一组单独元素集合
List:保存的对象有顺序,按照元素的索引位置检索对象,允许重复元素 Set:不允许保存重复的元素,元素之间没有顺序,依靠元素值检索对象 Map(映射):一组键值对。元素包括“键对象”和“值”对象, 键必须是唯一的,值可以重复
Collection接口方法:
add ( )
addAll ( )
clear ( )
contains ( )
containsAll ( )
equasl ( )
isEmpty ( )
remove ( )
size ( )
toArray ( )
iterator ( )
2. 泛型
(1)类的泛型
在声明泛型类的变量时,使用尖括号“<>”来指定形式类型参数 class 类名<类型参数列表>{类体}
在应用泛型类时,必须用具体类型填入类型参数,即泛型类的具体化 类名<具体类型列表> 变量名 = new 类名<具体类型列表>(构造方法的参数列表)
(2)方法的泛型
在调用时指明泛型的具体类型 例:public <T> T test(){ T ans; return T;}
(3)容器的泛型
容器接口声明:
Collection: interface Collection < E> extends Iterable < E>
Map: interface Map < K, V>
List: interface List < E> extends Collection < E>
Set: interface Set < E> extends Collection < E>
3. 容器中元素的遍历
(1)Iterator(迭代器)遍历
方法:
iterator ( )
next ( )
hasNext ( )
remove ( )
(2)for-each遍历
声明形式:
for ( 变量类型 变量名: 集合) { ……}
只能遍历两种类型对象:
数组
实现了java. lang. Iterable接口的类的实例
4. List(列表)
List是Collection的子接口,是有序的Collection 常用实现类:ArrayList、LinkedList
(1)ArrayList(线性表)
内部维护一个Object类型数组 容量可以动态变化,也被称为动态数组 快速的随机存取,中间删除和插入元素时较慢
(2)LinkedList(链表)
内部维护了一个带头结点的双向链表 较快的顺序存取速度,快速的中间插入删除速度,随机存取速度较低
LinkedList特有方法:
addFirst ( )
addLast ( )
getFirst ( )
getLast ( )
removeFirst ( )
removeLast ( )
5. Set(集合)
元素之间没有顺序,无索引 继承自Collection接口 不允许保存重复的元素 常用的实现类:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet
(1)HashSet(哈希集、散列集)
采用“哈希表”和“哈希算法”实现快速查找 内部维护一个链表数组 拥有常数查找时间 需要重写hashCode()和equals()方法
构造方法:
HashSet ( )
HashSet ( Collection)
HashSet ( int )
HashSet ( int , float )
容量是链表数组的大小,载入因子是数组重构的条件
当 有链接的数组元素个数 > 容量 * 载入因子 时,扩展哈希集容量
添加删除之前首先查找
查找元素a过程:
调用a. hashCode ( ) 方法获得哈希码
由哈希码计算a在数组中位置,即插入哪一个链表
调用a. equals ( ) 方法和此链表中每一个元素比较
如果有相同元素,a被找到,结束
否则说明未找到a
系统中默认 hashCode ( ) 返回对象在内存中的地址
系统中默认 equals ( ) 方法比较两个对象在内存中的地址
如果a. equals ( b) 返回true , 则a. hashCode ( ) = b. hashCode ( )
内容equals的对象hashCode一定相等
两个对象的hashCode不相等则两个对象一定不equals
合格的 equals ( ) 方法满足的条件:
自反性:对任意x,x. equals ( x) 总返回true
对称性:对任意x、y,x. equals ( y) 总返回true 当且仅当y. equals ( x) 返回true
传递性:对任意x、y、z,如果x. equals ( y) 返回true 而且y. equals ( z) 返回true ,则x. equals ( z) 总返回true
持续性:对任意x、y,多次调用x. equals ( y) 结果不会改变
对任意非空x,x. equals ( null) 总返回false
(2)TreeSet:元素间有序的set
实现“红黑树”(自平衡排序二叉树)数据结构后得到的顺序Set 对象必须实现Comparable接口或者Comparator接口 对象需重写equlas()方法以保证元素的单一性 查找效率log(n)
(3)LinkedHashSet:HashSet + 链表
在HashSet的基础上将每一个元素用双向链表串连起来 元素间有明确的顺序
注:
HashSet的元素存放没顺序
LinkedHashSet保持元素的添加顺序
TreeSet元素按值进行排序存放
6. Map(映射)
维护“key - value”关系对结构的无序容器 一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value 常用的实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap
(1)Map遍历
Map接口没有实现Iterable接口,没法使用迭代器 Map键值对元素无序,无法使用索引
3 个方法:
keySet ( )
values ( )
entrySet ( )
Map. Entry:Map内部定义的一个接口,专门用来保存键值对的内容
Map< String, Integer> map;
键遍历:
Set< String> key = map. keySet ( ) ;
for ( Iterator it = key. iterator ( ) ; it. hashNext ( ) ; ) {
String str = ( String) it. next ( ) ;
int a = map. get ( str) ;
}
值遍历:
Collection< int > value = map. values ( ) ;
for ( Iterator it = value. iterator ( ) ; it. hashNext ( ) ; ) {
int a = ( int ) it. next ( ) ;
}
键值对遍历:
Set< Map. Entry< String, int > > set = map. entrySet ( ) ;
Iterator< Map. Entry< String, int > > it;
for ( it = set. iterator ( ) ; it. hashNext ( ) ; ) {
Map. Entry< String, int > entry = it. next ( ) ;
System. out. println ( entry. getKey ( ) + "--->" + entry. getValue ( ) ) ;
}
(2)HashMap(哈希映射)
HashSet内部维护着一个HashMap
HashMap的对象需要实现equals()和hashCode()方法
构造方法:
HashMap ( )
HashMap ( int )
HashMap ( int , float )
(3)TreeMap
与TreeSet类似,基于红黑树实现 按“键”进行排序 是唯一的带有subMap()方法的Map,可以返回一个子树
(4)LinkedHashMap
(5)WeakHashMap
弱键实现哈希表 如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收
(6)IdentifyHashMap
使用==替换equals()对“键”作比较的HashMap
7. Collections(工具类)
常用方法:
sort ( )
binarySearch ( )
reverse ( )
copy ( )
min ( ) 、max ( )