顺序表的增删查改

顺序表的常用操作

  • 顺序表插入元素
    首先判断顺序表的容量是否能够插入元素
    • 首部插入
      步骤:将顺序表的元素后移,将元素插入首部
    • 中间插入
    • 步骤:先遍历到需要插入的元素的位置,将后面所有元素向后移动,将元素插入需要插入的位置
    • 尾部插入
      步骤:直接取数组有效元素的下标,将元素放入元素
    • 修改数组的有效元素数量
//插入函数,其中,num为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
table addTable(table t, int num, int add) {
    int i;
    //判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),
    // 或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)
    if (add > Size || add < 1) {
        printf("插入位置有误");
        return t;
    }
    //做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
    if (t.length == t.size) {
        t.head = (int *) realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
        if (t.head == NULL) {
            printf("动态分配内存失败");
            return t;
        }
        t.size += 1;
    }
    //插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
    for (i = t.length - 1; i >= add - 1; --i) {
        t.head[i + 1] = t.head[i];
    }
    //后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
    t.head[add - 1] = num;
    //由于添加了元素,所以长度+1
    t.length++;
    return t;
}

  • 删除元素
 table delTable(table t, int add) {
    int i;
    if (add > t.length || add < 1) {
        printf("被删除元素的位置有误");
        exit(0);
    }
    //删除操作
    for (i = add; i < t.length; i++) {
        t.head[i - 1] = t.head[i];
    }
    t.length--;
    return t;
}
  • 查找元素
//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int selectTable(table t, int elem) {
    int i;
    for (i = 0; i < t.length; i++) {
        if (t.head[i] == elem) {
            return i + 1;
        }
    }
    return -1;//如果查找失败,返回-1
}
  • 修改元素
//更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素
table amendTable(table t, int elem, int newElem) {
    int add = selectTable(t, elem);
    t.head[add - 1] = newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
    return t;
}
  • 完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
typedef struct Table {
    int * head;
    int length;
    int size;
}table;
table initTable() {
    table t;
    t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
    if (!t.head)
    {
        printf("初始化失败");
        exit(0);
    }
    t.length = 0;
    t.size = Size;
    return t;
}
table addTable(table t, int elem, int add)
{
    int i;
    if (add > t.length + 1 || add < 1) {
        printf("插入位置有问题");
        return t;
    }
    if (t.length >= t.size) {
        t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
        if (!t.head) {
            printf("存储分配失败");
        }
        t.size += 1;
    }
    for (i = t.length - 1; i >= add - 1; i--) {
        t.head[i + 1] = t.head[i];
    }
    t.head[add - 1] = elem;
    t.length++;
    return t;
}
table delTable(table t, int add) {
    int i;
    if (add > t.length || add < 1) {
        printf("被删除元素的位置有误");
        exit(0);
    }
    for (i = add; i < t.length; i++) {
        t.head[i - 1] = t.head[i];
    }
    t.length--;
    return t;
}
int selectTable(table t, int elem) {
    int i;
    for (i = 0; i < t.length; i++) {
        if (t.head[i] == elem) {
            return i + 1;
        }
    }
    return -1;
}
table amendTable(table t, int elem, int newElem) {
    int add = selectTable(t, elem);
    t.head[add - 1] = newElem;
    return t;
}
void displayTable(table t) {
    int i;
    for (i = 0; i < t.length; i++) {
        printf("%d ", t.head[i]);
    }
    printf("\n");
}
int main() {
    int i, add;
    table t1 = initTable();
    for (i = 1; i <= Size; i++) {
        t1.head[i - 1] = i;
        t1.length++;
    }
    printf("原顺序表:\n");
    displayTable(t1);

    printf("删除元素1:\n");
    t1 = delTable(t1, 1);
    displayTable(t1);

    printf("在第2的位置插入元素5:\n");
    t1 = addTable(t1, 5, 2);
    displayTable(t1);

    printf("查找元素3的位置:\n");
    add = selectTable(t1, 3);
    printf("%d\n", add);

    printf("将元素3改为6:\n");
    t1 = amendTable(t1, 3, 6);
    displayTable(t1);
    return 0;
}
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