线程同步-并发—B站秦疆老师
同一个对象被多个线程同时操作-----并发优先使用LOCK锁—去看lock
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时,我们据需要线程同步!
线程同步------> 其实 就是一种等待机制-----》多个需要同时访问此对象的线程进入“这个对象的等待池”形成队列,
等待前面的线程使用完毕,下一个线程才使用,,
线程同步形成的安全性条件:
队列和锁:在线程中,要保证安全就需要 队列 和锁,比如上厕所 ,有队列,排队上厕所,由门锁关门;
syn char nized --排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
存在问题:1、一个线程持有排它锁时,会使其他需要此锁的线程挂起;
2、在多线程竞争下,加锁释放锁会导致上下文 切换 和 调度延时,引起性能问题
3、若优先级高的A挂起等优先级低的B释放锁,会导致优先级倒置(低变高,高变低)引起性能问题
syn char nized的使用:
第一、修饰方法–控制 对 “对象”的访问,,方法执行,必须等方法全走完才能释放锁
缺点:若将大的方法加锁,会影响效率;
方法里边需要修改的内容才加锁,,锁的太多,浪费资源;
public synchronized void buy(){
//要加锁的内容
}
第二、代码块synchronized (obj) ===>obj也叫同步监视器
synchronized (this){//—(obj)this–锁的对象----推荐使用 共享资源作为同步监视器
要加锁的内容;
}
同步监视器的执行过程
1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3、第一个线程访问完毕,释放同步监视器;
4、第二个线程访问,发现同步监视器没锁,然后锁定访问;后续重复
线程通信—线程协作
这是个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且消费者和生产者之间相互依赖,互为条件(可判定条件)
生产者 消费者:
线程-》生产者-生产:没有生产产品之前,要通知消费者TT等待,而生产了产品(此时TT有产品)后,又需要马上通知消费者消费
中间缓冲区——》取餐台:TT— 数据缓冲区;
线程-》消费者-消费:在消费之后,要通知消费者,已经消费了(此时TT无产品),需要生产新的产品以共消费
在生产者消费者之间问题,仅有syncharnized是不够的:
syncharnized可以阻止并发更新同一个资源,实现同步
syncharnized不能用来实现不同线程之间的信息传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题,,,—是OBJect类的方法—一下方法 只能在同步方法或同步代码块中使用
wait();/表示线程等待,知道其他线程通知, 与sleep不同,它会释放锁
wait(long timeout);//指定等待的毫秒数
notify();//唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll();//唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用;
解决方法:一、并发协作模型— 生产者消费者=====》管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
缓冲区:消费者不能直接使用生产者生产的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据 放入缓冲区,消费者重缓冲区拿数据
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer synContainer;
public Productor(SynContainer synContainer) {
this.synContainer = synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
synContainer.pash(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer synContainer;
public Consumer(SynContainer synContainer) {
this.synContainer = synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+synContainer.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要个容器大小
Chicken[] c=new Chicken[100];
//需要一个 计算器,,做条件
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void pash(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要通知消费者消费
if (count==c.length){
//通知消费者,消费,生产者等待
try {
this.wait();//------------------------------------等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//生产者放入产品
c[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();//通知消费者 消费---------------------唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用;
}
//消费者消费
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();//------------------------------------等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//可以消费
count--;
Chicken chicken = c[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();//通知生产线程 生产 ---------------------唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用;
return chicken;
}
}
二、并发协作模型— 生产者消费者=====》信号灯法-----标志位
使用一个标志位flag,如果为true ,就让它等待,如果不为就让它通知另外一个人;
package ks.Lambda;
//
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--演员--只管演
class Player extends Thread{
Tv tv;
public Player(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (1/2==0){
this.tv.play("春光灿烂猪八戒");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者--观众--只管看
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.wach();
}
}
}
//产品--节目
class Tv{
//逻辑:演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演节目
boolean flag=true;//--------------------------------------标志位
//表演:
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();//---------------------------------------------等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//---------------------------------------------通知运行
this.voice=voice;//产品更新了
this.flag=!this.flag;
}
//观看:
public synchronized void wach(){
if (flag){
try {
this.wait();//---------------------------------------------等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
System.out.println("正在观看。。看完了");
//通知演员表演
this.notifyAll();//---------------------------------------------通知运行
this.flag=!this.flag;
}
}
}
线程池 —jdk5提供了2个api
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大;
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中;
可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用;
核心好处:
1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复使用线程池中的线程,不需要每次都创建)
3、便于线程管理
1-corePoolSize:核心池的大小
2-maximumPoolSize:最大线程数
3-KeepAliveTime:线程没有任务时最多保存多长时间后会终止
ExecutorService:-----真正的线程池接口(是接口故不能new,只能子类实现)
====》常见子类实现类–ThreadPool Executor
方法:void execute(Runnable command):执行任务/命令,无返回值,一般用来执行Runnable
Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般执行callable
上边ExecutorService的实现类–》Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
ExecutorService (接口) service= (实现类)Executors.newFixedThreadPool(10);
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool线程池大小
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
service.shutdownNow();
}
}
class myThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}