第 6 章 面向对象编程(基础)


提示:此为本人学习笔记,欢迎指出有误之处

第 6 章 面向对象编程(基础)

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6.1 类和对象基础

6.1.1 类和对象的区别和联系

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物, 比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

6.1.2 对象在内存中存在形式(重要的)

必须搞清楚!!!
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6.1.3 属性/成员变量/字段

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,常叫 属性)
  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就
    是属性

public class Object02 { 
	public static void main(String[] args) {
	
	}
}
class Car {
	String name;//属性, 成员变量, 字段 field
	double price;
	String color;
	String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}

注意事项和细节说明

  1. 属性的定义语法 同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
    (访问修饰符: 控制属性的访问范围,有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍)
  2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false ,String null

public class PropertiesDetail { 
	public static void main(String[] args) {
		//创建Person对象
		//p1 是对象名(对象引用)
		//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
		Person p1 = new Person();

		//对象的属性默认值,遵守数组规则:
		//int 	0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
	
		System.out.println("\n当前这个人的信息");
		System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
	}
}

class Person {
	//四个属性
	int age;
	String name;
	double sal;
	boolean isPass;
}

6.1.4 如何创建对象

  1. 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
  1. 直接创建
Cat cat = new Cat();

6.1.5 如何访问属性

  1. 基本语法
    对象名.属性名;
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
  1. 类和对象的内存分配机制(重要)
    我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄) 。
//我们看看下面一段代码:
Person p1=new Person();
p1.age=10;
p1.name="小明";
Person p2 = p1; //把p1赋给了p2,让p2指向p1
System.out.println(p2.age);
//请问:p2.age究竟是多少?并画出内存图:

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6.1.6 类和对象的内存分配机制

Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池 (常量,比如字符串) , 类加载信息
  4. 示意图 [Cat (name, age, price)]

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//我们看着下面一段代码,会输出什么信息;
Person a=new Person0:
a.age=10;
a.name="小明";
Person b;
b=a;
System.out.println(b.name);//小明b.age=200;
b = null;
System.out.println(a.age); //200
System.out.println(b.age);//异常

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6.2 成员方法

6.2.1基本介绍


public class Method01 { 
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
		//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); //调用方法
		p1.cal01(); //调用cal01方法
		p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
		p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
		
		//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
		//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
		System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
	}
}

class Person {	
	String name;
	int age;
	//方法(成员方法)
	//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开
	//2. void : 表示方法没有返回值
	//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
	//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
	//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话	
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}

	//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
	public void cal01() {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
	}
	//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
	//老韩解读
	//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
	public void cal02(int n) {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
	}

	//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开的
	//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
	//3. getSum 方法名
	//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
	//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

成员方法的好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

6.2.2 方法的调用机制原理

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6.2.3 成员方法的定义

 访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..{
 	//方法体 
 	语句; 
 	return 返回值; 
 }	
  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的。

6.2.4 注意事项和使用细节


public class MethodDetail { 
	public static void main(String[] args) {
		AA a = new AA();
		int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
		System.out.println("和=" + res[0]);
		System.out.println("差=" + res[1]);

		//细节1: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
		byte b1 = 1;
		byte b2 = 2;
		a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int 
		//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
		//细节2: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
		
		//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
		a.f3("tom", 10); //ok
		//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对		
	}
}

class AA {
	//细节3: 方法不能嵌套定义
	public void f4() {
		//错误
		// public void f5() {

		// }
	}

	public void f3(String str, int n) {

	}

	//细节4. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
		int[] resArr = new int[2]; //
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
	//细节5. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
	//   具体看 getSumAndSub  
	
	//细节6. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
	//   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
	public double f1() {
		double d1 = 1.1 * 3;
		int n = 100;
		return n; // int ->double 
		//return d1; //ok? double -> int 
	}

	//细节7;如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; 
	//细节8:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义,最好是见名知意
	public void f2() {
		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		int n = 10;
		//return ;
	}
}

返回数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
  4. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名命名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

形参列表

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(intl[] map)
  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数! 【getSum】
  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]
    方法体
    里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。

方法调用细节说明( !!!)

  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);
  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);
  3. 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面我们讲到访问修饰符时,还要再细说。

6.2.5 练习题

  1. 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
  2. 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
    [建议:一定要自己写一遍,不要嫌太简单.]

6.3 成员方法传参机制(非常非常重要)

6.3.1 基本数据类型传参机制

  1. 看一个案例,分析结果是什么?
public void swap(int a,int b){
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	System.out.printIn("a="+a+"\tb="+b);
}

基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!

6.3.2 引用数据类型的传参机制

  1. 看一个案例 MethodParameter02.java
    B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
    B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变

public class MethodParameter02 { 
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		B b = new B();
		// int[] arr = {1, 2, 3};
		// b.test100(arr);//调用方法
		// System.out.println(" main的 arr数组 ");
		// //遍历数组
		// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
		// 	System.out.print(arr[i] + "\t");
		// }
		// System.out.println();

		//测试
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
		System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 
	}
}
class Person {
	String name;
	int age; 
}
class B {
	public void test200(Person p) {
		//p.age = 10000; //修改对象属性
		//思考
		p = new Person();
		p.name = "tom";
		p.age = 99;
		//思考
		//p = null; 
	}

	//B类中编写一个方法test100,
	//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
	public void test100(int[] arr) {
		arr[0] = 200;//修改元素
		//遍历数组
		System.out.println(" test100的 arr数组 ");
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();
	}
}

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引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

6.3.3 成员方法返回类型是引用类型应用实例

  1. 编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
  2. 编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public class MethodExercise02 { 
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p = new Person();
		p.name = "milan";
		p.age = 100;
		//创建tools
		MyTools tools = new MyTools();
		Person p2 = tools.copyPerson(p);

		//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
		System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);
		System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);
		//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
		System.out.println(p == p2);//false
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class MyTools {
	//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 
	//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
	//
	//编写方法的思路
	//1. 方法的返回类型 Person
	//2. 方法的名字 copyPerson
	//3. 方法的形参 (Person p)
	//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
	
	public Person copyPerson(Person p) {
		//创建一个新的对象
		Person p2 = new Person();
		p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
		p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
		return p2;
	}
}

6.4 方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变 得简洁(较难理解)

6.4.1 递归能解决什么问题?

1.各种数学问题如: 8皇后问题,汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
2.各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
3.将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁

6.4.2 递归举例


public class Recursion01 { 
	public static void main(String[] args) {

		T t1 = new T();
		t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
		int res = t1.factorial(5); 
		System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
	}
}

class T {
	//分析
	public  void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		} 
		System.out.println("n=" + n);
	}

	//factorial 阶乘
	public  int factorial(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return factorial(n - 1) * n;
		}
	}
}

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6.4.3 递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就
    将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

6.4.4 练习

  1. 请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13…给你一个整数n,求出它的值是多
  2. 猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后,每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
// 参考 答案 
//先自己想
public class RecursionExercise01 { 
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		// int n = 7;
		// int res = t1.fibonacci(n);
		// if(res != -1) {
		// 	System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
		// } 
		// 
		//桃子问题
		int day = 0;
		int peachNum = t1.peach(day);
		if(peachNum != -1) {
			System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
		}
	}
}

class T {
		/*
		请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
		思路分析
		1. 当n = 1 斐波那契数 是1
		2. 当n = 2 斐波那契数 是1
		3. 当n >= 3  斐波那契数 是前两个数的和
		4. 这里就是一个递归的思路
		 */
	
		public int fibonacci(int n) {
			if( n >= 1) {
				if( n == 1 || n == 2) {
					return 1;
				} else {
					return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
				}
			} else {
				System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
				return -1;
			}
		}

		/*
		猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
		以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
		想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
		
		思路分析 逆推
		1. day = 10 时 有 1个桃子
		2. day = 9 时  有 (day10 + 1) * 2 = 4
		3. day = 8 时  有 (day9 + 1) * 2 = 10
		4. 规律就是  前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
		5. 递归
		 */
		public int peach(int day) { 
			if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
				return 1; 
			} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
				return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
			} else {
				System.out.println("day在1-10");
				return -1;
			}
		}	
}

6.4.5 递归调用应用实例-迷宫问题

思路:
使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径如果找到,就返回 true ,否则返回false
2. map 就是二维数组,即表示迷宫, i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
3. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义:0 表示可以走, 1 表示障碍物, 2 表示可以走, 3 表示走过,但是走不通是死路
4. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
5. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左


public class MiGong { 
	public static void main(String[] args) {
		//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 
		int[][] map = new int[8][7];
		//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物 
		int[][] map = new int[8][7];
		//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
		for(int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
		for(int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		map[2][2] = 1; //测试回溯 
		// map[2][1] = 1;
		// map[2][2] = 1;
		// map[1][2] = 1;

		//输出当前的地图
		System.out.println("=====当前地图情况======");
		for(int i = 0; i < map.length; i++) {
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
			}
			System.out.println();
		}

		//使用findWay给老鼠找路
		T t1 = new T();
		//下右上左
		t1.findWay(map, 1, 1);

		System.out.println("\n====找路的情况如下=====");

		for(int i = 0; i < map.length; i++) {
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

class T  {	
	public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
				//我们假定可以走通
				map[i][j] = 2;
				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
				//下->右->上->左
				if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
					return true;
				} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
					return true;
				} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
					return true;
				} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
					return true;
				} else {
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
				return false; 
			}
		}
	}

	//修改找路策略,看看路径是否有变化
	//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
	public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
				//我们假定可以走通
				map[i][j] = 2;
				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
				//上->右->下->左
				if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
					return true;
				} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
					return true;
				} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
					return true;
				} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
					return true;
				} else {
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
				return false; 
			}
		}
	}
}

6.4.6 递归调用应用实例-汉诺塔

汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子, 在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一 根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
在这里插入图片描述


public class HanoiTower { 
	public static void main(String[] args) {
		Tower tower = new Tower();
		tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
	}
}

class Tower {
	//方法
	//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
	public void move(int num , char a, char b ,char c) {
		//如果只有一个盘 num = 1
		if(num == 1) {
			System.out.println(a + "->" + c);
		} else {
			//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
			//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
			move(num - 1 , a, c, b);
			//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
			System.out.println(a + "->" + c);
			//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
			move(num - 1, b, a, c);
		}
	}
}

6.4.7 递归调用应用实例-八皇后问题

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年 提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同 一斜线上,问有多少种摆法。

八皇后思路分析:

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK,如果不OK,继
    续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列….….直到第8个皇后也能放
    在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即
    将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3.4的步骤【示意图】

说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题.arr[8]={0,4.7,5.2,6,1,3}//对应arr下标表示第几行,即第几个皇后,arrti]= val , val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列

6.5 方法重载(OverLoad)

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

重载的好处

  1. 减轻了起名的麻烦
  2. 减轻了记名的麻烦

6.5.1 注意事项和使用细节

  1. 方法名:必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  3. 返回类型:无要求

6.5.2 练习

  1. 编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。OverLoadExercise.java
  2. 在Methods类,定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。

public class OverLoadExercise { 
	public static void main(String[] args) {
		//在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
		Methods method = new Methods();
		method.m(10);//100
		method.m(10, 20);//200
		method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息

		//测试
		System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
		System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
		System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
	}
}

/*
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法


定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,
返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
 */
class Methods {
	//分析
	//1 方法名 max
	//2 形参 (int,int) 
	//3.int
	public int max(int n1, int n2) {
		return n1 > n2 ? n1 : n2;
	}

	//分析
	//1 方法名 max
	//2 形参 (double,double) 
	//3.double
	public double max(double n1, double n2) {
		return n1 > n2 ? n1 : n2;
	}

	//分析
	//1 方法名 max
	//2 形参 (double,double,double) 
	//3.double
	public double max(double n1, double n2, double n3) {
		
		System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
		//求出n1 和  n2的最大值
		double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
		return max1 > n3 ? max1 : n3;
	}

	public double max(double n1, double n2, int n3) {	
		System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
		//求出n1 和  n2的最大值
		double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
		return max1 > n3 ? max1 : n3;
	}
	
	//分析
	//1 方法名 m
	//2 形参 (int) 
	//3.void
	public void m(int n) {
		System.out.println("平方=" + (n * n));
	} 

	//1 方法名 m
	//2 形参 (int, int) 
	//3.void
	public void m(int n1, int n2) {
		System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
	}

	//1 方法名 m
	//2 形参 (String) 
	//3.void
	public void m(String str) {
		System.out.println("传入的str=" + str);
	}
}

6.6 可变参数

6.6.1 简介

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现

语法:

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
	...
 }
//案例演示
public class VarParameter01 { 
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod m = new HspMethod();
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
		System.out.println(m.sum(1,19)); //20
	}
}

class Method {
	//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) 
	//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
	//3. 遍历 nums 求和即可
	public int sum(int... nums) {
		System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
		int res = 0;
		for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

6.6.2 注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
  2. 可变参数的实参可以为数组。
  3. 可变参数的本质就是数组.
  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

6.6.3 练习

有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法


public class VarParameterExercise { 
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod hm = new HspMethod();
		System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
		System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
	}
}

class HspMethod  {

	/*
	有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
	返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
	封装成一个可变参数的方法
	 */
	
	//分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
	//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
	public String  showScore(String name ,double... scores ) {
		double totalScore = 0;
		for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
			totalScore += scores[i];
		}
		return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
	}
 }

6.7 作用域

6.7.1 基本使用

面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry)
  3. java中作用域的分类
    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

6.7.2注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
  4. 作用域范围不同
    全局变量/属性: 可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    局部变量: 只能在本类中对应的方法中使用
  5. 修饰符不同
    全局变量/属性 可以加修饰符
    局部变量 不可以加修饰符

public class VarScopeDetail { 
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		/*
		属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
		局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
		伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
		 */
		//p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
		//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
		//
		T t1 = new T();
		t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
		t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
	}
}

class T {
	//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
	public void test() {
		Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.name);//jack
	}

	public void test2(Person p) {
		System.out.println(p.name);//jack
	}
}

class Person {
	//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
	//      局部变量不能加修饰符
	public int age = 20;
	String name = "jack";
	public void say() {
		//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println("say() name=" + name);
	}

	public void hi() {
		String address = "北京";
		//String address = "上海";//错误,重复定义变量
		String name = "hsp";//可以
	}
}

6.8 构造方法/构造器

6.8.1 基本介绍

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如 果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
//语法
 [修饰符] 方法名(形参列表){ 
 	方法体; 
 }

 说明:

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名 和类名字必须一样
  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用, 由系统完成

public class Constructor01 { 
	public static void main(String[] args) {
		//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1的信息如下");
		System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
		System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
	}
}

//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
	//2. 构造器的名称和类Person一样
	//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
	public  Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

6.8.2 注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载,比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值
  4. 构造器是完成对象的初始化并不是创建对象
  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如Dog(){},使用javap指令反编译看看
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){} 写(这点很重要)

6.8.3 练习


public class ConstructorExercise { 
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//无参构造器
		//下面输出 name = null, age = 18
		System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
		Person p2 = new Person("scott", 50);
		//下面输出 name = scott, age = 50
		System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
	}
}

/**
 * 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
 * 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
 * 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
 * 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
 * 分别使用不同的构造器,创建对象.
 */

class Person {
	String name;//默认值 null
	int age;//默认 0
	//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
	public Person() {
		age = 18;//
	}
	//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

6.9 对象创建的流程分析

class Person{ //类Person
	int age=90;
	String name;
	Person(String n,int a){ //构造器
		name=n;//给属性赋值
		age=a; //..
	}
}
Person p=new Person("小倩”,20);

流程分析(面试题)

  1. 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
  2. 在堆中分配空间(地址)
  3. 完成对象初始化 [3.1默认初始化 age=0 name=null 3.2显式初始化age=90,name=null,3.3构造器的初始化 age =20, name=小倩]
  4. 在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

6.10 this 关键字

什么是this
java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。可以理解为对象隐藏的属性,指向对象本身。

// 演示
public class This01 { 
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
		//dog1调用了 info()方法
		dog1.info(); 

		System.out.println("============");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}

class Dog{ //类
	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
	//构造器的name 是局部变量,而不是属性
	//构造器的age  是局部变量,而不是属性
	//==> 引出this关键字来解决
	public Dog(String name, int  age){//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性name
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性age
		this.age = age;
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
	}

	public void info(){//成员方法,输出属性x信息
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
		System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
	}
}

class Dog{
	public String name;
	public int age;
	public Dog(String name, int in_age){
		this.name = name;
		this.age = in_age;
	}
	public void info(){
		System.out.println(this.name + "\t" + this.age
+ "\t"+"当前对象的hashcode是:" + this.hashCode());"
	}
}	
//使用hashCode()看看对象的情况
  1. this小结:简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象
  2. java不能直接打印看到对象的地址(虚拟机上运行的),可以间接用hashcode代替,返回对象的哈希码值(一般是将对象内部地址转换成一个整数实现)

在这里插入图片描述

6.10.1 this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

6.10.2 this 案例


public class TestPerson { 
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("mary", 20);
		Person p2 = new Person("mary", 20);
		System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
	}
}

/*
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试, 
名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false
 */
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//compareTo比较方法
	public boolean compareTo(Person p) {
		//名字和年龄完全一样
		// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
		// 	return true;
		// } else {
		// 	return false;
		// }
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}

6.11 本章作业

  1. 编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
  2. 编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1.
  3. 编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
  4. 编写类AO3,实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
  5. 定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法
  6. 编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)并创建两个对象,分别测试
  7. 设计一个Dog类,有名字、颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。并创建对象,进行测试、【提示 this.属性】
  8. 定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getlnfo.
  9. 创建一个Employee类,属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水),提供3个构造方法,可以初始化(1)(名字,性别,年龄,职位,薪水),(2)(名字,性别,年龄)(3(职位,薪水),要求充分复用构造器
  10. 将对象作为参数传递给方法。要求:
    (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
    (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int times)//方法签名/声明
    (3)在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积.例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
    (4)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示,老韩提示,如果还是不明确,自己画一个内存图,一定可以搞定
    在这里插入图片描述
  11. 有个人Tom设计他的成员变量.成员方法,可以电脑猜拳,电脑每次都会随机生成0,1,2
    0表示石头1表示剪刀2表示布并要可以显示Tom的输赢次数(清单)
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