C++基础笔记(二) 内存管理

笔记来源:51CTO学习网站
C++基础笔记(二)

内存管理

1.C++程序的内存分配格局
分为四个区

内存区功能
全局数据区/静态区/字符常量区(data area)全局变量、静态数据、常量
代码区(code area)所有类成员函数代码、非成员函数代码
栈区、堆栈(stack area)为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址
堆区(heap area)malloc/free或new/delete从堆中分配和释放内存块

2.堆和栈
-堆:一般堆空间相对其他内存空间比较空闲,给程序带来较大的自由度
-使用堆的情况:直到运行时才能知道需要多少对象空间;不知道对象的生存期有多长;直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间
-栈:创建程序时,编译器能准确的知道栈内保存的所有数据的长度以及存在时间。栈指针若向下移动,会创建新的内存;若向上移,会释放那些内存
3.new和delete(操作堆空间)
只关心申请空间大小,而不需要考虑申请的空间类型
类名 *变量名=new 类名(…)
类名 *变量名=new 类名[元素个数] //构造函数无参的情况下可以申请分配对象数组
–栈--------------堆----
-堆对象析构是在释放堆对象语句delete执行之时
delete 变量名;或delete[] 变量名;

int g_nStuMaxNum=20;		//全局变量初始化区
char *g_pClassName;			//全局变量未初始化区
AddStu()
{
static int nStuNum=0;		//全局(静态)初始化区
//在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针pszMajor
char *pszMajor=new char[20];
int nAge=21;				//局部变量存放在栈区
char acName[]="Mike";		//局部变量存放在栈区
bool bSex=false;			//局部变量存放在栈区
//"ruanko coe"存放在常量区,pzLab存放在栈区
char *pszLab="ruanko coe"
......
}

4.修改对象值
-形参为引用
-形参为对象

int main(int argc,char *argv[])
{
	Cpoint ptA(11,11);
	Cpoint ptB(11,11);
	Change1(ptA);
	Change2(ptB);
	ptA.Print();
	ptB.Print();
	return 0;
}
void Change1(Cpoint &pt)
{
	pt.SetX(100);
	pt.SetY(100);
}
void Change1(Cpoint pt)
{
	pt.SetX(100);
	pt.SetY(100);
}

输出为100,100 11,11*

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