个人记录
人生不过一瞬间
学而不思则罔,思而不学则殆
展开
-
Unity 报错 EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first
网络上查找排查:核心问题还是一句话就能解决,就是GUIUtility.ExitGUI();当然也有可能会踩坑(只能怪自己不怎么熟悉编辑器扩展),这一句话我加在OnInspectorGUI()末尾的时候,发现扩展面板不能使用了,后来细心查找并排查问题,发现是在点击一个按钮操作后爆出的错,所以将这句话添加到了按钮点击执行域里面了,然后问题就解决了。转载 2022-11-17 22:48:59 · 1654 阅读 · 0 评论 -
Assertion failed on expression: m_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED
原文链接原因:Unity许可证过期;解决办法:1.退出并关闭当前Unity 2.打开Unity Hub重新激活一下许可证; 3.重新打开就可以解决了原创 2021-11-28 16:47:54 · 3297 阅读 · 0 评论 -
unity制作bitmap字体-艺术字
工具:bmfont链接:https://pan.baidu.com/s/1Oz6hUB-tYWvtqfrDACM_eA提取码:0000打开默认是空的通过上方的image菜单栏进行操作导入图片,设置id,其它保持默认就好,id根据ansii码值导入完成后,可以预览一下,然后导出将生成的.fnt文件更改为.txt文件,然后将生成2个文件,导入到unity工程, 使用NGUI的工具,创建即可直接创建即可(这样创建的字体是没有材质的)unity ngui使用text, ugui使用x原创 2021-10-21 17:31:16 · 384 阅读 · 0 评论 -
Unity打开项目之Hold on,之第一次打开25G的文件夹,之我的自闭之旅
环境:Unity2017.4.36VS2019Windows10介绍:使用Unity打开一个进25G的项目,文件中包含各个平台的代码,第一次打开花费了进4个小时,关闭后在次打开花费了近…按理说只有第一次加载才会需要很长时间, 第二次相对来说会快很多…我遇到的问题:1.使用Unity2020.x打开这个项目,打开后少了很多文件,项目还不可以运行…项目使用的Unity2017.4.36, 我用的Unity2020.x打开,可能是版本的问题,但是打开的时候提示了升级…也没有什么报错,应该没错才对呀…原创 2021-10-16 23:44:16 · 2686 阅读 · 2 评论