学习ES6(八):对象

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一、对象的基本创建方式

1. 通过对象字面量来创建对象

字面量本身是一个表达式,所以每次加载的时候,都会创建一个新的对象,并且更新对象中的所有属性。

// 直接通过字面量创建一个空对象
let obj = {} 
 //通过字面量创建并拥有key1,key2属性的对象
let obj2 = { key1:value1,key2:value2 }
//在字面量的创建方法中,如果属性名中有特殊字符或者空格,必须用字符串表示。创建的对象中也可以把对象作为属性值。
let obj3 =  { "key key":"value" ,"key-key":"value2",userinfo:{username:"David",age:11} }

2. 通过new关键字创建对象

通过new关键字调用构造函数来创建并初始化一个新的对象
JavaScript中包含了大量内置对象供开发者使用,比如Object()、Array()、String()、Number()等等。

//可以通过new构造函数来创建(不带参数)
let obj1 = new Object()
//可以通过new构造函数来创建(对象参数)
let obj2 = new Object({name:'张三',age:14})
//不用new关键字也可以生成object对象
let obj3 = Object()

3. 通过原型来创建或继承对象

所有通过对象字面量创建的对象都具有同一个原型对象!

let obj1 = {name:'张三',age:11}
let obj2 = {name:'李四',age:10}
console.log(obj1.__proto__)//[Object: null prototype] {}
console.log(obj2.__proto__)//[Object: null prototype] {}

通过new和构造函数创建的对象的原型就是构造函数的prototype属性引用的对象
使用new关键字创建对象本来就是调用了构造函数来创建,而构造函数的原型也就是通过new关键字调用的构造函数的原型。相当于new关键字call了构造函数,调用了构造函数,再通过构造函数的原型对象来创建。
少数对象没有原型:Object.prototype,它不继承任何属性,在这一点上和字面量创建对象一致

let obj1 = new Object({name:'张三',age:11})
console.log(Object.prototype)//[Object: null prototype] {}

所有内置构造函数都具有一个继承自Object.prototype的原型
意思就是构造函数的原型是Object,所以构造函数的原型的原型也就是Object的原型。

//我们先打印Array的构造函数的原型,再打印object的原型
//Object(0) []
console.log(Array.prototype)
//[Object: null prototype] {}
console.log(Array.prototype.__proto__)
//[Object: null prototype] {}
console.log(Object.prototype)
//true
console.log(Array.prototype.__proto__ === Object.prototype)

可以将构造函数、构造函数的原型、构造函数的原型的原型、Object、Object的原型抽象出来,就可以用一条链来表示。
所以这里引入了原型链的概念:通过层级的原型继承形成的链接

如果我们将顶级原型(Object.prototype)设置新属性,那么是否会随着原型链来继承该属性呢??
我们给顶级原型设置了新属性,顶级原型按原型链来的每一下级都继承了这个属性。

let arr = {val:'1'}
Object.prototype.newattr = "newattr"
//{val:"1"}
console.log(arr)
//newattr
console.log(arr.newattr)

我们虽然在顶级原型上新增了属性,但是在实例上确看不见该属性,可我们又可以通过**实例[属性名]**的方式来访问。这是为什么呢?
其实是这样的,当在实例上访问这个属性的时候,如果该实例没有这个属性,那么就会随着原型链往上一层找,也就是在arr.__proto__上找这个属性,如果找到了该属性,就返回该属性值,停止寻找。否则,继续往上找,直到找到顶级对象,如果顶级对象都没有这个属性,就返回undefined。
这个方式和计算机网络中本地网络向DNS发起网址解析请求类似,不过一个是往上。一个是往下。

4. 通过Object.create()来创建对象

其实更好的解释是通过Object.create()来创建指定原型的对象。

  1. 这里我们指定obj的原型对象为create中的参数,指定了obj继承name和age。
let obj = Object.create({name:'张三',age:11})
既然指定了继承对象,那么肯定能访问该属性。
console.log(obj.name)//张三
  1. 如果不继承某个属性和方法的话。那么create的参数必须为null不能为空!!!!
    否则报错:TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined
let obj = Object.create(null)
//[Object: null prototype] {}
console.log(obj)
  1. 如果想要通过Object.create()创建一个空对象,那么可以将 create 的参数设为Object.prototype,Object.prototype本来是没有原型的,那么继承它的实例也就没有任何属性。
let obj = Object.create(Object.prototype)
//{}
console.log(obj)

记住:Object.create(null) 和 Object.create(Object.prototype)的最大区别就是:
Object.create(null) 什么也没有,连原型都没有,直接无属性。
Object.create(Object.prototype)起码还有个__proto__。

二、对象属性的访问

1、具体的对象属性,直接通过对象[ 属性名 ]访问

let user={"name":"张三","age":13}
user['name']//张三
user['age']//13

1、对象属性为变量,通过解构方式访问

let user={"name":"张三","age":13}
let {"name":name,"age":age} = user
console.log(name)//张三
console.log(age)//13

//用ES6对象属性的简写方式也可以。
let {name,age} = user
console.log(name)//张三
console.log(age)//13

3、继承

  • 声明变量 a,设置 a 的 x属性为1
  • 声明变量 b,设置 b 的原型对象为 a,并继承了 a 的所有属性
  • 声明变量 c,设置 c 的原型对象为 b,并继承了 b 的所有属性
let a = {};
a.x = 1;
let b = Object.create(a)
b.y = 2;
let c = Object.create(b)
c.z = 3
console.log(c.x+c.y+c.z)//6

由于 c本身 没有 x 和 y 属性,所以会随着继承的原型链往上找,在c的原型对象上找到了y,在b的原型对象上找到了x,也就间接继承了a的x属性和b的y属性。

4、属性访问错误

访问一个不存在的属性不会报错,要么返回属性值,要么返回undefined。
但是如果对象都不存在,那么访问一个不存在的对象的属性就要报错。

三、对象属性的其他

1. 删除属性

方法:delete运算符

delete可以删除对象的属性
它的操作数 应当是一个属性访问表达式!!

let user = {"name":"张三","age":"11"}
console.log("之前:",user) //---->之前: { name: '张三', age: '11' }
delete user.name
console.log("之后:",user)// ---->之后: { age: '11' }

delete只是断开属性和宿主对象的联系,不会操作属性中的属性。

这句话可以理解为,如果一个变量通过属性访问的方式引用了一个对象的某个属性。那么删除该属性的操作结果为那个变量不再引用这个对象的属性。

delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性。

这句话可以理解为,你的还是你的,他的还是他的。你没有权力操作别人的东西

delete不能删除可配置性为false的属性。

这句话可以理解为,没有权限删除。

2. 检测属性

检测属性就是判断某个对象是否拥有某个属性,有四种方法可以检测。

  1. 可以直接通过属性访问的方法,如果有这个属性就会返回属性值,否则返回undefined。
  2. 通过 in 运算符,直接判断对象中是否包含该属性

格式:属性名 in 对象

  1. 通过hasOwnProperty(),直接判断是否具有该属性。

举例:obj1.hasOwnProperty(属性名)

  1. 通过判断属性是否可枚举,来间接检测是否具有该属性。

举例:obj1.propertyIsEnumerable(属性名)

3. 枚举属性

  1. 使用 for/in 方法可以在循环体中遍历对象中所有可枚举的属性(包括自有属性和继承的属性)
let user = {"name":"张三","age":"11"}
for (p in user){
	console.log(p,user[p])
}
//name 张三(自有属性)
//age 11(自由属性)
//newattr newattr (继承的属性)
  1. Object.keys(),它返回一个数组,数组由可枚举的自身属性组成。不包括继承下来的属性
let obj = Object.create({"name":"张三","age":"11"})
obj.x = 1;obj.y = 2
//[ 'x', 'y' ]
console.log(Object.keys(obj))
  1. Object.getOwnpropertyNames(),返回对象所有自有属性的名称,包括不可枚举的。
let user = Object.create({m:10,n:20})
user.x = 1;user.y = 2
//[ 'x', 'y' ]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(user))

4. getter和setter

我们将对象中定义并有具体值的数据成为 “数据属性”,数据属性只有一个简单的值。 由getter和setter定义的属性成为
存取器属性”,当程序设置一个存取器属性的值时,JavaScript调用setter方法,将赋值表达式右侧的值当作参数传入setter。

getter和setter的使用:
看下面的代码:

let user = {
	age:20,
	//通过数据属性来过渡存取器属性。
	// 如果是设置fategae的数值,那么会利用数据属性暂存操作结果
	set fateage(v){
		this.age = v - 1
	},
	// 如果是获取fategae的数值,那么会利用数据属性返回操作结果
	get fateage(){
		return this.age + 1
	},
	// 这里也可以是
	get realage(){
		return this.age
	},
}
//21,20
console.log(user.fateage,user.realage)
//这里是set操作,调用setter操作,改变了age的值
user.fateage = 30
//这里是数据属性访问操作和getter操作。
//29,30
console.log(user.age,user.fateage)

同样,存取器也是可以继承的,接上面的代码,我们尝试一下继承一下setter和getter方法

let newuser = Object.create(user)
newuser.age = 1

先继承,设置一个属性,这个数据必须和setter、getter操作中的this后面的变量一样。不然setter和getter找不到操作目标。

//这里是数据属性访问操作和getter操作。
//1,2
console.log(newuser.age,newuser.fateuser)
//同样进行setter操作
newuser.fateage = 10
// 9,9
console.log(newuser.age,newuser.realage)

5. 属性的特性

除了包含名字和值之外,属性还包含一些标志它们可写,可枚举和可配置的特性。可以通过这些API给原型对象添加方法,并将它们设置成不可枚举的,这样就不能继承。由此成为内置方法。也可以通过这些方法给对象定义不能修改或删除的属性,借此”锁定“对象。

数据属性的四个特性:

  • 可写性
  • 可枚举性
  • 可配置性

由于存取器没有固定的数值,所以没有值属性。其次,存取器的可写性是取决于有没有setter方法。

存取器属性的四个特性:

  • 读取(get)
  • 写入(set)
  • 可枚举性
  • 可配置性

当我们想对对象的单个属性特性数据属性/存取器属性)进行查询和设置操作时,可以使用Object.getOwnPropertyDescriptor(对象名,属性名),对于继承属性和不存在属性返回undefined。

let user = {"name":"张三","age":12}
//{ value: '张三', writable: true, enumerable: true, configurable: true }
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(user,"name"))

以上只是查询操作。如果要想设置属性特性的话,需要使用 Object.defineProperty(要修改的对象,创建或修改的属性名,属性描述符对象)

let user = {"name":"张三","age":12}
//{ value: '张三', writable: true, enumerable: true, configurable: true }
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(user,"name"))
//配置user的name属性为不可修改,描述符对象不必写完
Object.defineProperty(user,"name",{
	writable:false
})
//{ value: '张三', writable: false, enumerable: true, configurable: true }
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(user,"name"))

当完成上述属性特性的修改后,我们可以尝试修改user的name值:

user.name = "李四"
// 输出为张三,此时user的name属性为不能修改的。
console.log(user.name)

如果要同时修改或创建多个属性的话,要使用Object.defineProperties(要修改的对象名,嵌套的对象)

let p = Object.defineProperties({},{
	name:{writable:false},
	age:{writable:false},
	r:{
		get:function(){
		return xxxxx
	},
	enumerable:true,
	configurable:true
	}
})

四、原型属性

  1. 使用对象字面量创建的对象,使用Object.prototype作为它们的原型
  2. 使用new或者构造函数创建的对象,使用构造函数constructor属性的prototype作为它们的原型
  3. 使用Object.create()创建的对象,使用第一个参数作为它们的原型。

要想查询一个对象的原型,可以使用Object.getPrototypeOf(要查询的对象名)

let user = {}
console.log(Object.getPrototypeOf(user))
console.log(user.__proto__)
let user1 = new Object({"name":"张三"})
console.log(Object.getPrototypeOf(user1))
console.log(user1.__proto__)
let user2 = new Array([1,2,3])
console.log(Object.getPrototypeOf(user2))
let user3 = Object.create(user2)
console.log(Object.getPrototypeOf(user3))
//[Object: null prototype] { newattr: 'newattr' }
//[Object: null prototype] { newattr: 'newattr' }
//[Object: null prototype] { newattr: 'newattr' }
//[Object: null prototype] { newattr: 'newattr' }
//Object(0) []
//[ [ 1, 2, 3 ] ]

要想检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),可以使用isPrototypeOf()
凡是在对象原型链以上的都是该对象的原型。

let user3 = Object.create(user2)
console.log(user2.isPrototypeOf(user3))
console.log((Object.prototype).isPrototypeOf(user2))
console.log((Array.prototype).isPrototypeOf(user2))
//true
//true
//true
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