箭头函数是一种使用 (=>) 定义函数的新语法。
语法:(参数)=> { statements };
// ES5写法
function getNum(num){
return num;
}
getNum(5); // 5
// ES6写法
var getNum = (num) => num;
getNum(5); // 5
注: 当没有参数时,使用一个圆括号代表参数部分;当只有一个参数时,可省略圆括号;当有多个参数时,在圆括号内定义多个参数用逗号分隔;
当箭头函数的代码块部分多余一条语句,就需要使用大括号括起来,并且使用return 语句。但不能直接使用大括号,由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
var getNum = (a,b) => a+b;
getNum(5,3); // 8
var getNum = (a,b) => {a+b};
getNum(5,3); // undefined
var getNum = (a,b) => {return a+b};
getNum(5,3); // 8
箭头函数不能通过new调用,即箭头函数不能被用作构造函数。因而没有构建原型的需求,所以箭头函数不存在 prototype 这个属性。
let Fun = ()=>{};
let fun = new Fun(); // 报错 TypeError: Fun is not a constructor
console.log(Fun.prototype); // undefined //不存在prototype属性
若想在箭头函数中获取不定长度的参数列表,可以使用 ES6 中的 rest 参数解决
let f = (...args)=>console.log(args)
f(1,2,3,4,5); // [1,2,3,4,5]
箭头函数没有this绑定,箭头函数没有自己的this。
var obj = {
value:0,
fn:function(){
this.value ++
}
}
obj.fn();
console.log(obj.value); // 1
// 函数 f 中的 this 并不是 方法 obj.fn 中的 this,导致我们没法获取到 obj.value 。
var obj = {
value:0,
fn:function(){
var f = function(){
this.value ++
}
f();
}
}
obj.fn();
console.log(obj.value); // 0
// 在函数外部将this赋值给一个临时变量解决this问题
var obj = {
value:0,
fn:function(){
var self = this;
var f = function(){
self.value ++
}
f();
}
}
obj.fn();
console.log(obj.value); // 1
// 用箭头函数写法
var obj = {
value:0,
fn:function(){
let f = () => {
this.value ++
}
f();
}
}
obj.fn();
console.log(obj.value); // 1
注:如果箭头函数的外层有普通函数,箭头函数的 this 就是外层普通函数的this;
如果箭头函数的外层没有普通函数,那么箭头函数的 this 就是全局变量。
// 无普通函数
let obj = {
fn:()=>{
console.log(this === window);
}
}
console.log(obj.fn()); // true
//有普通函数
let obj = {
fn:function(){
console.log(this === obj); // true
return ()=>{
console.log(this === obj); // true
}
}
}
console.log(obj.fn()());
当对箭头函数使用 call 或 apply 方法时,只会传入参数并调用函数,并不会改变箭头函数中 this 的指向;
当对箭头函数使用 bind 方法时,只会返回一个预设参数的新函数,并不会绑定新函数的 this 指向。
window.name = 'window';
let f1 = function() {
return this.name
}
let f2 = () => this.name;
let obj = {name:'obj'}
f1.call(obj) // obj
f2.call(obj) // window
f1.apply(obj) // obj
f2.apply(obj) // window
f1.bind(obj)() // obj
f2.bind(obj)() // window