【Python】Python黄金矿工小游戏开发设计(源码)【独一无二】

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Python黄金矿工小游戏开发设计(源码)【独一无二】



一、设计目的

  1. 启动界面和游戏界面切换:实现了启动界面和游戏界面之间的切换功能。启动界面包括游戏标题和开始按钮,点击开始按钮后进入游戏界面。

  2. 钩子投放和收回:游戏界面中实现了钩子的投放和收回功能。玩家按下空格键或点击屏幕时,钩子会向下投放,再次按下空格键或点击屏幕时,钩子会收回。这个功能的目的是让玩家控制钩子捕捉金块和宝石,从而获取分数。

  3. 钩子运动和碰撞检测:钩子在游戏界面中可以左右摆动,并且在投放后可以移动到指定位置。钩子运动过程中会进行碰撞检测,检测是否与金块或者宝石碰撞,如果碰撞则触发相应的事件。这个功能的目的是模拟真实的钩子运动,让玩家能够准确地捕捉目标物品。

  4. 金块和宝石的生成和消失:游戏界面中会随机生成金块和宝石,并根据游戏规则进行布局。当钩子捕捉到金块或者宝石时,相应的物品会消失,并且玩家可以获得相应的分数。这个功能的目的是增加游戏的趣味性和挑战性,让玩家在有限的时间内尽可能地获取高分。

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  1. 计时器和关卡切换:游戏界面中包含了倒计时器,用于限制玩家的游戏时间。当时间用尽时,游戏会自动结束,并根据玩家的得分判断是否过关。过关后,游戏会进入下一关,增加游戏的难度和挑战。这个功能的目的是增加游戏的可玩性,让玩家在有限的时间内完成挑战。

  2. 分数计算和显示:游戏界面中会实时显示玩家的得分和目标分数。玩家通过捕捉金块和宝石来获取分数,每种物品的分数不同。通过分数计算和显示,玩家可以清楚地知道自己的游戏进度和成绩。这个功能的目的是激励玩家努力获取高分,增加游戏的竞争性和乐趣。

二、效果展示

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三、设计思路

当然,让我们来逐个解析这个黄金矿工游戏的代码中的主要模块及其作用:

  1. 导入模块和初始化

    • import pygame 和其他 import 语句:导入所需的模块和函数,比如 pygame 用于游戏的图形和音效处理。
    • pygame.init(): 初始化 pygame,为游戏的使用做好准备。
  2. 设置图形界面

    • screen = pygame.display.set_mode((551, 401), 0, 32): 创建游戏窗口。
    • pygame.display.set_caption(...): 设置游戏窗口的标题。
  3. 加载资源

    • 加载背景、金矿、石头、钩子等图像资源,以便在游戏中使用。
    • 使用 pygame.image.load() 加载图像,并调整大小。
  4. 定义游戏变量

    • 设置坐标、等级、计时器、分数等游戏相关的变量。

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  1. 定义游戏函数

    • init_start(): 游戏的初始化和开始阶段的设置。
    • end_level(): 处理每个等级的结束,如分数的判断和场景切换。
    • throw_hook(), clasp_hook(): 控制钩子的投掷和回收。
    • hit_gold(), hit_stone(): 当钩子接触到金块或石头时的逻辑处理。
  2. 游戏主循环

    • 这部分是游戏的核心,处理事件监听(如键盘和鼠标输入)、更新游戏状态(如计时器和分数)、渲染图像到屏幕上。
    • 通过不断循环,游戏保持响应用户输入并更新屏幕内容。
  3. 游戏的交互逻辑

    • 在主循环中,根据用户输入(键盘、鼠标操作)和游戏逻辑(比如时间的流逝、钩子的移动等)来更新游戏状态。
    • 控制角色(钩子)的移动,判断是否抓到金块或石头,并据此更新分数和游戏状态。
  4. 渲染和界面更新

    • 更新并渲染游戏界面,包括绘制背景、角色、得分和计时等。
    • pygame.display.update(): 更新整个游戏窗口,使上述更改可见。

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四、部分代码

import pygame
from pygame.locals import *  # 调包
import time
import math
from sys import exit
import random

pygame.init()  # 初始化
screen = pygame.display.set_mode((551, 401), 0, 32)  # 创建图形化窗口
pygame.display.set_caption("Start Coding Now! 黄金矿工")  # 窗口标题

background_start = './resource/all_start.png'  # 加载背景

backGround = pygame.image.load(background_start).convert_alpha()  # 初始背景为启动背景
backGround_judge = 'start'

pointer = './resource/钻石.png'  # 添加指针
poInter = pygame.image.load(pointer).convert_alpha()

gold_small = pygame.image.load(
    './resource/金矿.png').convert_alpha()  # 小金矿,尺寸 46 * 42
gold_mid = pygame.transform.smoothscale(gold_small, (66, 61))  # 中金矿,尺寸100 * 84
gold_big = pygame.transform.smoothscale(gold_small, (121, 104))  # 大金矿,尺寸121 * 104
background_play_1 = pygame.image.load('./resource/background1.png').convert()
background_play_2 = pygame.image.load('./resource/background2.png').convert()
background_success_end = pygame.image.load('./resource/success_end.png').convert()
background_end_all = pygame.image.load('./resource/end_all.png').convert()
hook = pygame.image.load('./resource/hook.png').convert_alpha()  # 图片尺寸 44 * 25
stone_1 = pygame.image.load('./resource/stone1.png').convert_alpha()  # 68 * 60
stone_2 = pygame.image.load('./resource/stone2.png').convert_alpha()  # 65 * 54
background_start_1 = pygame.image.load('./resource/start_1.png').convert_alpha()
background_start_2 = pygame.image.load('./resource/start_2.png').convert_alpha()
background_start = [background_start_1, background_start_2]
screen.blit(backGround, (0, 0))

hook_pos_x = 476
hook_pos_y = 76


## 略.....
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