Java网络编程
目录
1、计算机网络
计算机网络:计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2、网路通信的要素
通信双方地址: IP:端口号
规则:网络通信的协议
TCP/IP模型:
-
网络编程中的两个主要的问题
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如何准确的定位到网络上的一台主机?ip:端口号 定位到这个计算机上的某个资源
-
找到了主机,如何传输数据呢?
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网络编程中的要素
- IP 和 端口号
- 网络通信协议:UDP 和 TCP
-
万物皆对象 – Java
3、IP
IP地址:InetAddress.java
- 唯一定位一台网络上的计算机
- 127.0.0.1 :代表本机地址,也叫 localhost
IP地址的分类
-
IPV4 / IPV6
-
IPV4: 例:127.0.0.1 ,由四个字节组成,每个字节大小为0~255;全球共42亿个IPV4地址,30亿在北美,4亿在亚洲,2011年就用尽了
-
IPV6:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX
它是128位的,用":"分成8段,每个X是一个16进制数(16 = 2^4);
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-
公网(互联网) / 私网(局域网)
- 局域网:192.168.1.1
- ABCD类地址(需要了解)
4、端口
表示计算机上的一个程序的进程:
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定范围是 0~65535 ,TCP / UDP 不同,各65535个端口号
端口分类:
-
公有端口 0~1023
- HTTP:80
- HTTPS:443
- FTP:21
- Telent:23
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程序可注册端口:1024~49151,分配给用户或程序
- Tomcat:8080
- MySQL:3306
- Oracle:1521
-
动态、私有:49151~65535
-
Java中获取相关地址信息
//查询本地地址 InetAddress local0 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); InetAddress local1 = InetAddress.getByName("localhost"); InetAddress local2 = InetAddress.getLocalHost(); //查询网络地址 InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //常用方法 System.out.println(address.getHostAddress());//获得ip System.out.println(address.getHostName()); //获得域名
Windows端口相关常用命令:
netstat -ano #查看所有端口号
netstat -ano|findstr "8080" #查看8080端口号
tasklist|findstr "8080" #查看指定端口的进程
taskkill /f /t /im "进程id或者进程名称" #杀掉进程
5、通信协议
- TCP:用户传输协议
- UDP:用户数据报协议
TCP 和 UDP 对比
-
TCP,类似于打电话
-
需要连接,稳定
-
三次握手,四次挥手
-
-
客户端、服务端
-
传输完成,释放连接,效率低
-
UDP,类似于发短信
- 不连接,不稳定
- 客户端、服务端:没有明确的界限
- 不管对方需不需要接收,都发送
- DDOS:洪水攻击
6、TCP
1、基础通信
- 客户端
- 连接服务器 socket
- 发送消息
- 服务端
- 建立服务的端口
- 等待用户的连接 accept
- 接收消息
客户端核心代码
//1.要知道服务器的地址
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//2.创建一个socket连接
Socket socket = new Socket(inetAddress, port);
//3.发送消息 IO流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("您好,我是客户端".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
//4.关闭资源
os.close();
socket。close();
服务端核心代码
//1.要想让客户端连接,得有一个地址
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
while (true){//循环接受客户端发送的消息
//2.等待客户端连接过来
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.读取客户端发送的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
//4.关闭资源
baos.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
2、文件上传
7、UDP
1、基础通信
发送方代码
//1.建立一个socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2.建个包,包里面是要发送的数据
String msg = "您好,我是udp客户端";
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9000;
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8), 0, msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length, serverAddress, port);
//3.发送数据
socket.send(packet);
//4.关闭资源
socket.close();
接受方代码
//1.开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
//2.接受数据包
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);//阻塞接受
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());//发送方地址
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));//数据
//3.关闭资源
socket.close();
2、多线程一对一聊天室
发送方代码
/**
* 基于UDP的聊天室 -- 发送方
*/
public class Sender implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader reader = null;
private int sendPort;
private int receivePort;
private String receiveAddress;
public Sender(int sendPort, String receiveAddress, int receivePort) {
this.sendPort = sendPort;
this.receivePort = receivePort;
this.receiveAddress = receiveAddress;
try {
this.socket = new DatagramSocket(sendPort);
this.reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (true){
//2.准备要发送的数据,从控制台获取
String line = reader.readLine();
byte[] sendData = line.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);//要发送的数据
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendData,
0, sendData.length,
new InetSocketAddress(this.receiveAddress, this.receivePort));
//3.发送数据
socket.send(packet);
if (line.equals("bye")){
break;
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
接受方代码
/**
* 基于UDP的聊天室 -- 接受方
*/
public class Receiver implements Runnable {
private int receivePort;
DatagramSocket socket = null;
public Receiver(int receivePort) {
this.receivePort = receivePort;
try {
this.socket = new DatagramSocket(this.receivePort);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (true){//循环接受数据
//2.获取对方发送的数据
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);
//打印数据内容
String receivedData = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()+":"+packet.getPort()+":"+receivedData);
//当对方输入bye时,断开连接
if (receivedData.equals("bye")){
break;
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
测试
//用户1
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Receiver(9102)).start();
new Thread(new Sender(9002,"localhost",9101)).start();
}
}
//用户2
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Receiver(9101)).start();
new Thread(new Sender(9001,"localhost",9102)).start();
}
}