javaEE学习总结(五)--网络编程

本文介绍了网络通信的基础知识,包括IP地址的作用、端口号的功能、网络协议的定义及其重要性,以及OSI七层模型和TCP/IP五层模型的分层结构。同时,讲解了数据的封装与分用过程,阐述了从应用层到物理层数据如何在网络中传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本知识

  1. IP地址
    IP地址主要用于标识网络主机、其他网络设备(如路由器)的网络地址。简单说,IP地址用于定位主机的网络地址

  2. 端口号
    在网络通信中,IP地址用于标识主机网络地址,端口号可以标识主机中发送数据、接收数据的进程。简单说:端口号用于定位主机中的进程。

  3. 协议
    协议,网络协议的简称,网络协议是网络通信(即网络数据传输)经过的所有网络设备都必须共同遵从的一组约定、规则。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。

    协议(protocol)最终体现为在网络上传输的数据包的格式。

  4. 协议分层
    OSI七层模型
    应用层:应用程序所在的分层;针对特定应用的协议;
    表示层:规定数据是按什么展示;
    会话层:建立和断开通信连接;
    传输层:管理两个节点之间的可靠传输
    网络层:地址管理及路由选择;
    数据链路层:互连设备间传送和识别数据帧;
    物理层:0、1光电信号的控制;
    TCP/IP五层(或四层)模型:包括其中的
    应用层:负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。我们的网络编程主要就是针对应用层。
    传输层:负责两台主机之间的数据传输。如传输控制协议 (TCP),能够确保数据可靠的从源主机发
    送到目标主机。
    网络层:负责地址管理和路由选择。例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由)。路由器(Router)工作在网路层。
    数据链路层:负责设备之间的数据帧的传送和识别。例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作。有以太网、令牌环网,无线LAN等标准。交换机(Switch)工作在数据链路层。
    物理层(有时候没有):负责光/电信号的传递方式。比如现在以太网通用的网线(双绞 线)、早期以太网采用的的同轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤,现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器(Hub)工作在物理层。

  5. 封装与分用
    不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame)。
    应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装
    首部信息中包含了一些类似于首部有多长,载荷(payload)有多长,上层协议是什么等信息。
    数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,根据首部中的 “上层协议字段” 将数据交给对应的上层协议处理

简单来说:
封装:发送数据时,按照网络层从高到低来封装;
分用:接收数据时,按照网络层从低到高来分装。

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