Java面向对象基础

1、面向对象思想

1.1、概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个
栗子

1.2、举一个栗子

我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。
问:
把大象装进冰箱 , 需要分几步?
回答:
面向过程回答:
3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
面向对象回答:
2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
思考:
如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
面向对象的回答还是2步:
1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

1.3、栗子好吃, 我们再举一个

我们再描述一个生活的场景:
场景:
当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
面向过程:
每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
面向对象:
招聘一个保姆,每天等吃即可。
场景升级:
假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维
护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。
面向过程:
此处省略看着就累的N字。
面向对象:
招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。
而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。
其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定
层次以后, 就很难再编写下去了。
如果采用面向对象的思想来设计编写程序 ,我们很容易编写下去

1.4、三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

1.5、三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

2、类与对象

2.1、两者关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

2.2、类的定义格式

class 类名称{
成员属性
成员方法
}

2.3、属性与方法

属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}

2.4、对象的创建与使用

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

/**
 * class 类名{
 * 		成员属性;
 * 		成员方法;
 * }
 *类必须编写在.java文件中
 *一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类
 *.java文件的文件名称必须与public修饰的类名 完全一致;
 */
public class Demo2 {

	public static void main(String[] args) {
		//创建对象的格式:
		//类名 对象名  = new 类名();
		Person p = new Person();
		//对象属性的赋值
		//格式:	对象名.属性名 = 值;
		p.name = "张三";
		p.age = 18;
		p.sex = '男';
		p.say();
p.sum(100, 200);//相当于值300
		int s = p.sum(100, 200);
		System.out.println(s);
	}
}
/**
 * 类就像是图纸(还没有产生实物)
 */
class Person{
	//属性 - 特征
	String name;
	int age;
	char sex;
	//方法 - 行为
	/**
	 * void方法不返回值
	 * 定义格式:
	 * 返回值类型 方法名称(形式参数列表){
	 * 方法体
	 * return 返回值;
	 * }
	 * 
	 * 调用格式:
	 * 对象名.方法名称(实际参数列表);
	 */
	void say() {
		System.out.println(name+"在说话");
	}
int sum(int x,int y) {
		int z = x+y;
		return z;
	}
	
	void xxx() {
		if(true) {
			return;//表示方法结束了
		}
		System.out.println("嘿嘿");
	}
}

3、创建对象内存分析

3.1、栈

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序
的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:
int a =10;
Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中

3.2、堆

存放的是类的对象 .
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
例如
Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();
图解:
在这里插入图片描述

public class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {
		Book b1 = new Book();
		b1.name = "金苹果";
		b1.info = "讲述了果农种植金色苹果的艰辛路程。";
		b1.say();
		Book b2 = b1;
		b2.name = "嘿嘿嘿";
		b1.say();
	}
}

class Book{
	String name;
	String info;
	
	void say() {
		System.out.println("书名:"+name+",简介:"+info);
	}
}

3.3、方法区

存放的是

  • 类信息
  • 静态的变量
  • 常量
  • 成员方法
    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

3.4、PC寄存器

PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

3.5、本地方法栈

保存本地(native)方法的地址 !

4、构造方法(构造器)

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