设计模式-建造者模式

建造者模式

定义

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

理解

建造者模式属于创建型模型,是一种用来创建对象的设计模式,更加注重复杂对象的构建过程。与工厂模式和工厂方法模式相比,不再是更注重如何生产不同种类的对象,而是复杂对象的生产、装配流程。
建造者模式所完成的内容就是通过将多个简单对象通过一步步的组装构建出一个复杂对象的过程
图片来自bugstack虫洞栈

建造者模式主要解决的问题是在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的过程构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着重大的变化,但是将它们组合在一起的过程却相对稳定。

正常来说,基本所有的功能都可以通过一坨坨代码+if/else实现,但是复杂的对象同时也会使这坨代码堆砌的更多,想让我们的代码更优美,拓展性更强,使用设计模式就有必要了。

示例

举个简单的例子,开发中使用的lombok插件一个@Builder注解就可以将POJO对象变成建造者模式设计的类

@Data
@Accessors(chain = true)
@Builder
public class OutPutObject<T> {

    private String code;

    private String message;

    private List<T> data;

}

使用

OutPutObject.<User>builder()
	.code(ResponseEnum.OK.getCode())
	.message(ResponseEnum.OK.getMessage())
	.data(Collections.singletonList(userInfo))
	.build();

这样一个OutPutObject就通过建造者模式建造出来了

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