java网络编程
socket前的知识储备
C/S架构与B/S架构
项目架构主要分为C/S架构和B/S架构
C/S架构与B/S架构的区别
1.桌面应用程序都是采取CS架构
2.企业级应用都采取BS架构
C/S架构:
C:Client 客户端
S:Server 服务器
C/S架构的缺点:1.每个用户都需要在桌面上安装客户端才可以使用
2.经常需要客户端进行更新,维护成本大
B/S架构:
B:Browser 浏览器
S:Server 服务器
B/S架构相对于C/S架构的优势:1.用户只需要有浏览器就可以访问
2.用户不需要更新
传输协议:
TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议):
相当于打电话,基于面向连接的、安全、基于io流传输、占用资源多、开销大、效率低
3次握手:1.请求 2.回应 3.传输
数据切块,发出去,保证收到了才发下一个
UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议):
相当于写信
非面向连接的,只管发送,不安全、开销小、效率高,大小有限制,一般不超过60k,基于字节数组
数据切块,发出去,继续发下一个,不管有没有收到,我们常说的丢包了,就是这个导致的,UDP协议更具有即时性,我们看的网络直播,网络游戏,就是这样
Socket
Socket简介
java.net.Socket 套接字(电话,网线)
Socket里面封装了TCP协议传输数据的细节,使得我们可以通过两条流的读写完成与远端计算机的数据交互
socket通常称作 “套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
应用程序通常通过”套接字“向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket和ServerSocket类位 java.net 包中
ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。
在连接成功时,应用程序两端都会产生一 个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
实例化Socket的过程就是连接服务端的过程
参数1:服务端的IP地址
参数2:服务端程序打开的端口
我们通过IP考验找到网络上的服务端所在计算机
通过端口号可以找到该计算机上运行的服务端应用程序,从而建立连接
ps.
ip地址:找到计算机地址(类似于楼的地址),localhost表示自己
端口号:找到打开的应用程序(类似于楼里面的每一户)
socket = new Socket("localhost",8088);
Socket常用方法
通过Socket获取本地的地址以及端口号
int getLocalPort() 该方法用于获取本地使用的端1号
InetAddress getLocalAddress() 该方法用于获取套接字绑定的本地地址
使用InetAddress获取本地的地址方法
String getCanonicalHostName() 获取此IP地址的完全限定域名。
String getHostAddress() 返回IP地址字符串(以文本表现形式。
通过Socket获取远端的地址以及端口号
int getPort() 该方法用于获取远端使用的端口号
InetAddress getInetAddress() 该方法用于获取套接字绑定的远端地址
通过Socket获取输入流与输出流,这两个方法是使用Socket通讯的关键方法
InputStream getInputStream() 该方法用于返回此套接字的输入流。
OutputStream getOutputStream() 该方法用于返回此套接字的输出流。
注意:当使用Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源
void close() 关闭此套接字。
当关闭了该套接字后也会同时关闭由此获取的输入流与输出流
Socket通信模型(Client客户端与Server服务端)
Server端ServerSocket监听
java.net.SeverSocke是运行于服务端应用程序中。
通常创建ServerSocket需要指定服务端口号,之后监听Socket的连接
实例化ServerSocket时要指定申请的服务端口
如果该端口被系统的其他程序使用时会抛出异常
System.out.println("正在启动服务端......");
server = new ServerSocket(8088);
System.out.println("服务端启动完毕 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~");
Socket accept()
该方法是一个阻塞方法,调用后就“卡住了”,
此时开始等待客户端的连接,一旦一个客户端建立连接
此时该方法会立即返回一个Socket实例,通过这个Socket就可以与该客户端交互了
System.out.println("等待客户端连接......");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接了( • ̀ω•́ )✧");
Client端Socket连接
当服务端创建ServerSocket并通过accept()方法侦听后
我们就可以通过在客户端应用程序中创建Socket来向服务端发起连接
需要注意的是,创建Socket的同时就发起连接,若连接异常会抛出异常。
//第一个参数为服务器的IP地址,第二个参数为端口号
System.out.println("正在连接服务端......");
socket = new Socket("176.217.5.48",8088);
System.out.println("已连接服务端 o(=・ω・=)o");