cesium glb/gltf模型节点高亮

model.pickIds[0].object.mesh.materials[0].setValue('baseColorFactor', new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); 
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Cesium中,GLTF(Graphics Language Transmission Format)是一种用于表示3D模型和场景的开放标准格式。GLTF模型可以在Cesium中进行加载和展示,并且可以通过一些技术实现模型的动画效果。 要在Cesium中展示GLTF模型并使其动起来,可以按照以下步骤进行操作: 1. 加载GLTF模型:使用Cesium的`Viewer`对象的`scene`属性来获取场景对象,然后使用场景对象的`primitives`属性来添加GLTF模型。可以使用`Cesium.Model.fromGltf`方法加载GLTF模型文件,并将其添加到场景中。 2. 设置模型位置和缩放:通过设置模型的`position`属性来指定模型的位置,可以使用`Cesium.Cartesian3.fromDegrees`方法将经纬度转换为场景中的坐标。还可以使用模型的`scale`属性来调整模型的大小。 3. 添加动画效果:如果GLTF模型包含动画效果,可以使用Cesium的`ModelAnimationCollection`对象来管理和播放动画。可以通过调用模型的`readyPromise`属性来等待模型加载完成,然后获取模型的动画集合,并使用`start`方法开始播放动画。 下面是一个示例代码,展示了如何在Cesium中加载并播放GLTF模型: ```javascript // 创建Cesium Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载GLTF模型 var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height) ); var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.gltf', modelMatrix: modelMatrix, scale: 1.0 })); // 等待模型加载完成 model.readyPromise.then(function(model) { // 获取模型的动画集合 var animations = model.animations; if (Cesium.defined(animations) && animations.length > 0) { // 播放第一个动画 var animation = animations[0]; var animationClip = model.activeAnimations.add(animation, 0.0); animationClip.start(); } }); ```

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