C\C++实现队列

队列

​ 队列和栈一样,都是一种特殊的线性表。队列是只允许在一端进行插入操作,在一端进行删除操作的线性表。在队列中,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。队列和生活中的排队是一个道理,例如在游乐场中排队等待过山车,新来的人只能添加在队尾,而刚结束过山车体验的人从队头离开队伍。

​ 故队列是一种先进先出的线性表,也就是“先进来的先出去”。
在这里插入图片描述

循环队列

​ 在使用线性表实现队列的时候,这里以顺序表为例,也就是使用一维数组来当作队列的数据域。故对于该一维数组而言,队列的头指针和尾指针都是所必须的,因为涉及到插入位置和删除位置。故结构体定义如下所示。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

#define MAX_SIZE 10     // 最大容量
typedef int Element;    // 统一数据类型


// 定义队列数据类型
typedef struct Queue
{
    Element data[10];   // 数据域
    int front;  // 头指针
    int rear;   // 尾指针
    // 构造函数初始化
    Queue()
    {
        front = 0;  // 初始化头指针
        rear = 0;   // 初始化尾指针
        for (int i = 0; i < 10; i++)     // 初始化数据域
            data[i] = 0;
    }
}Queue;

​ 那么在规定了数据结构之后,对该队列的插入删除的实现方式就有很多种,首先最简单就能想到的是,固定队头,将其固定在数组的第一个位置,也就是下标为0的位置,然后队尾随着数据的添加而移动。这样规定了之后,对于该队列的插入,就成了线性表中在数组最后添加一个元素,时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),但是删除时,相当于删除线性表中第一个元素,后续所有结点需要前移,故时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)

​ 那么其实很容易想到,插入操作依旧保持原状,但是删除操作可以不固定队头指针,每次删除时直接将头指针后移一位即可,这样时间复杂度也只有 O ( 1 ) O(1) O(1),如下图所示。
在这里插入图片描述

​ 但是从上图也可以看出,这样删除有一个很明显的问题,那就是前面移动过的区域无法再次利用,这样一来就变相的压缩了整个队列的大小。

​ 为了解决上述问题,这里提出了循环队列的概念,也就是当尾指针在移动到数组的最后一个元素之后,则会将尾指针移动到数组的第一个元素那里,使得整个数组形成了一个循环的趋势。

​ 那么根据上述循环队列的定义,在插入和删除的时候,只需要简单移动一次尾指针和头指针即可,同时由于尾指针指向的是下一个空闲的区域,所以设队列最大容量为 M a x S i z e MaxSize MaxSize,则实际的最大容量是 M a x S i z e − 1 MaxSize-1 MaxSize1,这也就是常用的空出一个位置判断是否队列满的方法,只需要判断在循环过程中,头指针和尾指针是否相差一个距离即可。判断队列空的方法也很简单,只要头指针和尾指针不重合即可。使用空闲一个位置的好处在于可以区分队满和队空

压入push

​ 在队列的压入操作的时候,需要操作的是尾指针,需要先判断此时队列是否是满的,如果不是满的,则可即可压入。压入时先将值赋给当前尾指针指向的区域,之后更新尾指针即可,采用取模的方法来进行更新。

// 插入
bool Push(Queue* q, Element element)
{
    if ((q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front)   // 判断队列是否满
        return false;    // 返回报错信息
    q->data[q->rear] = element;  // 插入到队尾
    q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;  // 更新队尾的位置
    return true;
}

弹出pop

​ 在弹出队列中的元素时,需要先判断当前队列是否为空,即头指针和尾指针是否重合。之后移动头指针进行删除操作即可。

// 弹出
bool Pop(Queue* q)
{
    if (q->front == q->rear)    // 判断队列是否是空
        return false;   // 若是空则返回报错信息
    q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;   // 更新头指针的位置
    return true;
}

获取队列大小Size

​ 在计算当前队列中元素个数时,采用简单的算数运算即可。

// 获取队列中元素个数
int Size(Queue* q)
{
    return (q->rear - q->front + MAX_SIZE) % MAX_SIZE;
}
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言中可以使用标准库中的priority_queue来实现优先队列。在C语言中,可以使用以下代码来实现一个优先队列: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int priority; // 其他需要存储的数据 } Element; typedef struct { Element *elements; int size; int capacity; } PriorityQueue; PriorityQueue* createPriorityQueue(int capacity) { PriorityQueue *queue = (PriorityQueue*)malloc(sizeof(PriorityQueue)); queue->elements = (Element*)malloc(capacity * sizeof(Element)); queue->size = 0; queue->capacity = capacity; return queue; } void enqueue(PriorityQueue *queue, int priority) { if (queue->size == queue->capacity) { // 队列已满,需要扩容 queue->capacity *= 2; queue->elements = (Element*)realloc(queue->elements, queue->capacity * sizeof(Element)); } Element element; element.priority = priority; // 其他需要存储的数据 queue->elements[queue->size++] = element; } int dequeue(PriorityQueue *queue) { if (queue->size == 0) { // 队列为空 return -1; } int minIndex = 0; for (int i = 1; i < queue->size; i++) { if (queue->elements[i].priority < queue->elements[minIndex].priority) { minIndex = i; } } int minValue = queue->elements[minIndex].priority; // 其他需要处理的数据 queue->elements[minIndex] = queue->elements[--queue->size]; return minValue; } void destroyPriorityQueue(PriorityQueue *queue) { free(queue->elements); free(queue); } int main() { PriorityQueue *queue = createPriorityQueue(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { int temp; scanf("%d", &temp); enqueue(queue, temp); } while (queue->size > 0) { int value = dequeue(queue); printf("%d\n", value); } destroyPriorityQueue(queue); return 0; } ``` 这段代码使用了一个结构体PriorityQueue来表示优先队列,其中的Element结构体可以根据实际需要存储其他数据。enqueue函数用于将元素插入队列,dequeue函数用于从队列中取出优先级最高的元素。在main函数中,我们可以通过循环输入10个元素,并按照优先级从小到大输出。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值