数据结构实验项目三:队列的基本操作应用

课程名称:数据结构

实验目的:

1.掌握队列的定义及实现;

2.掌握利用队列的基本操作。

实验要求:

1、    使用链式结构完成队列的各种基本操作;

2、    补充完善教材81页的舞伴问题。

实验项目名称:队列的基本操作应用

实验过程:

1、    先建立一个舞者队列,依次往队列中添加人员信息(8个人,5男3女);

2、    分别创建男女队列;

3、    从舞者队列中依次将队首元素出队并判断其性别并添加至男队(5人)或女队(3人);

4、    分别从男队和女队出队队首元素并配对输出;(男队女队分别3人)

5、    将未完成的一队队首元素输出(男队的队首成员名称)。

 

实验结果:

输入:8人信息(A,B,C,D,E,F,G,H)

输出:The dancepartners:

       A---B

      C---D

      E---F

G is waiting for a partner.

实验分析:

1.队列的操作特点;

2.列举调试运行过程中出现的错误并分析原因。

要求:

(1) 程序要添加适当的注释,程序的书写要采用缩进格式

(2) 程序要具在一定的健壮性,即当输入数据非法时,程序也能适当地做出反应。

(3) 程序要做到界面友好,在程序运行时用户可以根据相应的提示信息进行操作。

(4) 上传源程序到课堂派。顺序表的源程序保存为dancepartner.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
#define MAXQSIZE 100

typedef int Status;

typedef struct
{
	char name[20];
	char sex;
}person;

typedef person QELemType;

typedef struct
{
	QELemType *base;
	int front;
	int rear;
}SqQueue;

Status InitQueue(SqQueue &Q)
{//构造一个空对列Q
   Q.base=new QELemType[MAXQSIZE];
   if(!Q.base) exit(OVERFLOW);
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK; 
}

Status EnQueue(SqQueue &Q,QELemType e)
{//插入元素e为Q的新的队列元素
    if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) 
        return ERROR;
    Q.base[Q.rear]=e;
    Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
    return OK;
}

Status DeQueue(SqQueue &Q,QELemType &e)
{//删除Q的队头元素,用e返回其值 
   if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
   return OK;
}

QELemType GetHead(SqQueue Q)
{//返回Q的队头元素,不修改队头指针
   if(Q.front!=Q.rear) 
     return  Q.base[Q.front];
}

Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{//判断队列是否为空 
	if(Q.front==Q.rear)
	   return OK;
	return ERROR; 
}

void DancePartner(person dancer[],int num)
{//结构数组dancer中存放跳舞的男女,num是跳舞的人数
   person p;
   
   SqQueue Mdancers;
   SqQueue Fdancers;
   
   InitQueue(Mdancers);
   InitQueue(Fdancers);
   
   for(int i=0;i<num;i++)
   {
   	p=dancer[i];
   	if(p.sex=='F') EnQueue(Fdancers,p);
   	else EnQueue(Mdancers,p);
   }
    
   cout<<"The dancing partners are:\n";
   
   while(!QueueEmpty(Fdancers)&&!QueueEmpty(Mdancers))
   {//依次输出男女舞伴的姓名
      DeQueue(Fdancers,p);
      cout<<p.name<<"   ";
	  DeQueue(Mdancers,p);
	  cout<<p.name<<endl;
   }
   
   if(!QueueEmpty(Fdancers))
   {
   		p=GetHead(Fdancers);
   		cout<<"The first woman to get a partner is:"<<p.name<<endl;
   }
   else if(!QueueEmpty(Mdancers))
   {
   		p=GetHead(Mdancers);
   		cout<<"The first man to get a partner is:"<<p.name<<endl;
   }
}
int main()
{
	int num,i;
	person dancer[MAXQSIZE];
	puts("请输入舞者总人数:");
	scanf("%d",&num);
	puts("请分别输入舞者姓名和性别:(性别以F及M表示)");
	for(i=0;i<num;i++) 
	{
		scanf("%s",&dancer[i].name);
		getchar();
		scanf("%c",&dancer[i].sex);
	}
	DancePartner(dancer,num);
	return 0;
}

 

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### 回答1: 栈和队列是数据结构中常见的两种数据类型,它们都是一种线性结构,但是它们的操作方式不同。 栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,它的操作包括入栈和出栈。入栈是将元素压入栈顶,出栈是将栈顶元素弹出。栈的应用非常广泛,例如在计算机程序中,函数调用时就会使用栈来保存函数的返回地址和局部变量等信息。 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它的操作包括入队列和出队列。入队列是将元素加入队尾,出队列是将队头元素弹出。队列应用也非常广泛,例如在操作系统中,进程的调度就会使用队列来管理进程。 在数据结构实验中,我们通常会实现栈和队列基本操作,例如出栈、入栈、出队列、入队列等。这些操作可以通过数组、链表等数据结构来实现。同时,我们还可以通过栈和队列来解决一些实际问题,例如括号匹配、迷宫求解等。 ### 回答2: 栈和队列是比较基础的数据结构,它们都是一种特殊的线性表。其中栈是先进后出(Last-In-First-Out, LIFO)的数据结构,而队列则是先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的数据结构。 在实际开发中,栈和队列都有着广泛的应用。例如在文本编辑器中,我们可以使用栈来实现撤销和重做功能;而在多线程任务处理中,可以使用队列来实现任务的调度。因此学习栈和队列的基础操作是非常必要的。 在栈中,出栈(pop)和入栈(push)是两个基本操作。出栈即将最近进栈的元素弹出,并返回其值,入栈相反,将一个元素添加到栈顶。 在代码实现时,我们一般会使用数组或单链表来实现栈,具体实现方法不同。使用数组时,我们可以使用一个变量来记录数组中目前栈顶的位置,入栈操作即将数据添加到数组的对应位置,栈顶指针+1,出栈操作即将栈顶指针-1,返回对应元素。而单链表的实现比较灵活,入栈操作可以在链表头部添加一个结点,出栈操作直接删除头结点,并返回其值。 队列与栈类似,有出队列(dequeue)和入队列(enqueue)两个基本操作。在队列中,出队列操作返回队头元素,同时将其从队列中删除;而入队列操作则将新元素添加到队列尾部。 队列的实现相对来说会更简单一些,我们可以使用数组或单链表来实现。使用数组时,我们需要两个变量head和tail分别表示队头和队尾元素的位置,入队列操作即把元素添加到tail的位置,然后tail指针向后移动一位;出队列操作返回head位置的元素,并将head指针向后移动一位。 在学习完出栈入栈和出队列队列的操作后,我们可以尝试自己实现一个简单的栈或队列,并进行相应的测试,以加深对这两种数据结构的理解。同时,我们可以进一步了解栈和队列在网络数据通信、操作系统调度以及算法等领域的使用,以提高我们对这两个基础数据结构的认识。 ### 回答3: 数据结构中,栈和队列是两种基本的数据结构。栈是一种具有后进先出特点的数据结构,而队列则是一种具有先进先出特点的数据结构。在栈和队列中,元素在数据结构中的位置会随着进出的变化而改变。 在实验中,我们通常会涉及到栈和队列的出栈入栈,以及出队列队列操作。其中,出栈入栈操作是栈的核心操作,其过程是将栈顶的元素弹出或者将新元素压入栈顶。具体实现可以使用数组或链表来实现。出队列队列操作则是队列的核心操作,其过程是将队头的元素出队列或者将新元素加入队尾。同样,实现也可以使用数组或链表。 例如,当我们要对一段文字进行括号匹配检查时,可以使用栈来实现。当遇到左括号时,将其压入栈中;当遇到右括号时,将栈顶元素出栈,并检查是否与当前右括号匹配。如果匹配成功,则继续进行操作;否则说明括号不匹配,此时可以直接返回错误信息,结束程序执行。 在队列中,出队列和入队列的操作主要用于实现先进先出的数据结构。例如,在网页浏览器中,可以使用队列来保存用户浏览历史记录。当用户点击后退按钮时,从队列中把最后一个浏览的页面出队列,然后从队列中取出最后一个页面,加载到浏览器中显示给用户。 总之,栈和队列是常用的数据结构之一,实现出栈入栈和出队列队列等操作可以对数据结构进行有效的操作,提高程序执行效率和代码可读性。

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