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64bit IO Format: %lld
题目描述
华华看书了解到,一起玩养成类的游戏有助于两人培养感情。所以他决定和月月一起种一棵树。因为华华现在也是信息学高手了,所以他们种的树是信息学意义下的。
华华和月月一起维护了一棵动态有根树,每个点有一个权值。刚开存档的时候,树上只有 0 号节点,权值为 0 。接下来有两种操作:
操作 1:输入格式1 i1\ i1 i,表示月月氪金使节点 i 长出了一个新的儿子节点,权值为0,编号为当前最大编号 +1(也可以理解为,当前是第几个操作 1,新节点的编号就是多少)。
操作 2:输入格式 2 i a2 \ i \ a2 i a,表示华华上线做任务使节点 i 的子树中所有节点(即它和它的所有子孙节点)权值加 a 。
但是月月有时会检查华华有没有认真维护这棵树,会作出询问:
询问 3:输入格式3 i3\ i3 i,华华需要给出 i 节点此时的权值。
华华当然有认真种树了,不过还是希望能写个程序以备不时之需。
输入描述:
第一行一个正整数M,接下来M行,每行先输入一个正整数O表示操作类型,再输入一个非负整数i表示操作或询问的节点编号,如果O=2,再输入一个正整数a。
输出描述:
对于每个询问3,输出一个非负整数表示询问的答案。
示例1
输入
9
1 0
2 0 1
3 0
3 1
1 0
1 1
2 0 2
3 1
3 3
输出
1
1
3
2
备注:
1≤M≤4×1051\le M\le 4\times 10^51≤M≤4×105,保证操作1的数量不超过10510^5105,保证操作2中的参数a满足1≤a≤9991\le a\le 9991≤a≤999
思路:离线+树状数组。
预处理:将输入建成树后前序遍历,使每个节点及其子树的序号连续,
树状数组:节点+子树的大小就是这个节点最后的根节点的位置。
新建边:将这个节点值变为0,再将其子树更新(减去这个节点的值)
更新节点:正常的树状数组更新,更新范围是该节点位置到该节点最后根节点位置
输出节点值:输出该节点值
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 4e5 + 10;
struct node{
int op, p, v;
}nod[N];
int idx, h[N], e[N], ne[N];
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
int cnt;
int tim;
int order[N];
int size[N];
void dfs(int u)
{
order[u] = ++tim;//这样节点的序号在树状数组中是连续的
size[u] = 1;
for(int i=h[u]; i!=-1; i=ne[i])
{
int j = e[i];
dfs(j);
size[u] += size[j];
}
}
int lowbit(int x)
{
return -x & x;
}
int tree[N];
void add_tree(int a, int b, int v)//树状数组更新
{
while(a <= tim) tree[a] += v, a += lowbit(a);
while(b <= tim) tree[b] += -v, b += lowbit(b);
}
int query(int x)
{
int rul = 0;
while(x) rul += tree[x], x -= lowbit(x);
return rul;
}
int main()
{
memset(h, -1, sizeof h);
int n;
cin>>n;
for(int i=0; i<n; i++)
{
cin>>nod[i].op>>nod[i].p;
if(nod[i].op == 1) add(nod[i].p, ++cnt);//建树
else if(nod[i].op == 2) cin>>nod[i].v;
}
dfs(0);//前序遍历
cnt = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
if(nod[i].op == 1)
{
cnt++;
add_tree(order[cnt], order[cnt]+1, -query(order[cnt]));//跟新单个节点值
}
else if(nod[i].op == 2)
{
int a = nod[i].p;
add_tree(order[a], order[a]+size[a], nod[i].v);//更新节点及其子值
}
else
{
cout<<query(order[nod[i].p])<<endl;
}
}
return 0;
}