《第一行代码》学习笔记:Toast和Menu

一、Toast

Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知
给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间(例如游戏魔盒的开启与关闭提醒)
让点击这个按钮的时候
弹出一个Toast吧。在onCreate() 方法中添加如下代码:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.first_layout);
	Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
	button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1",
			Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}

在活动中,可以通过findViewById() 方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传入R.id.button_1 ,来得到按钮的实例,这个值是刚才在first_layout.xml中通过android:id属性指定的。findViewById() 方法返回的是一个View 对象,我们需要向下转型将它转成Button 对象。得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener() 方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick() 方法。因此,弹出Toast的功能当然是要在onClick() 方法中编写了。

Toast的用法非常简单,通过静态方法makeText() 创建出一个Toast 对象,然后调用show()将Toast显示出来就可以了。这里需要注意的是,makeText() 方法需要传入3个参数。第一个参数是Context ,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context 对象,因此这里直接传入FirstActivity.this 即可。第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可以选择Toast.LENGTH_SHORT 和Toast.LENGTH_LONG

二、Menu

在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点
击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu
resource file。
在main.xml中添加如下代码:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<item
		android:id="@+id/add_item"
		android:title="Add"/>
	<item
		android:id="@+id/remove_item"
		android:title="Remove"/>
</menu>

这里我们创建了两个菜单项,其中 标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id 给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title 给这个菜单项指定一个名称。接着重新回到FirstActivity中来重写onCreateOptionsMenu() 方法,重写方法可以使用Ctrl +O快捷键。

然后在onCreateOptionsMenu() 方法中编写如下代码:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

通过getMenuInflater() 方法能够得到MenuInflater 对象,再调用它的inflate() 方法
就可以给当前活动创建菜单了。inflate() 方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过
哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main 。第二个参数用于指定我们的菜单
项将添加到哪一个Menu 对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu() 方法中传入的
menu 参数。然后给这个方法返回true ,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false ,
创建的菜单将无法显示。

当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用
才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected() 方
法:

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
	case R.id.add_item:
		Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		break;
	case R.id.remove_item:
		Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		break;
	default:
	}
	return true;
}

在onOptionsItemSelected() 方法中,通过调用item.getItemId() 来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,这里我们就活学活用,弹出一个刚刚学会的Toast。重新运行程序,你会发现在标题栏的右侧多了一个三点的符号,这个就是菜单按钮了。可以看到,菜单里的菜单项默认是不会显示出来的,只有点击一下菜单按钮才会弹出里面具体的内容,因此它不会占用任何活动的空间。

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