关于Windows10/11 带有盾牌(管理员权限)的软件无法自启动的解决方法(亲测)

关于Windows10/11 带有盾牌(管理员权限)的软件无法自启动的解决方法(亲测)

引文:

在编写python程序, 打包成管理员exe后, 可以直接运行, 但放到目标计算机自启动目录无法自启动, 搜索一番后发现是管理员UAC的问题.

解决方案

组策略编辑器中,禁用
计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-安全选项-[用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员]以及[用户账户控制:用于内置管理员账户的管理员批准模式]两项.

在这里插入图片描述
如果需要,重启验证.

拓展

但,组策略编辑器在程序中不方便控制, 于是想找到其在注册表中的位置,一番搜索后, 未果.

…最终根据部分关键字找到位置:[计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System]中的EnableLUA以及FilterAdministratorToken,数值改为0为禁用.是否会影响其它软件运行还有待验证
在这里插入图片描述

结语

验证系统: windows 10 以及windows11,如有误请指出

题目:设计一个游戏角色创建系统,包括角色职业、性别、装备等属性,适合使用抽象工厂方法模式的场景,并实现。 在游戏中,一个角色可以有不同的属性,如职业、性别、装备等,而这些属性的组合会决定角色的战斗能力、外观和其他特性。为了方便创建角色,可以使用抽象工厂方法模式来实现。 首先,需要定义一个抽象接口 `CharacterFactory` 来规定创建角色的方法,包括创建职业、性别和装备的方法。然后,需要定义不同的具体工厂类实现这个接口,如 `WarriorFactory`、`MageFactory` 和 `RogueFactory`,分别用于创建战士、法师和盗贼角色。 每个具体工厂类会实现 `CharacterFactory` 接口中的方法,以创建具有相应属性的角色。例如,`WarriorFactory` 会创建战士角色,包括选择武器、防具和其他装备,设置战斗属性等等。 具体的角色类可以使用模板方法模式来实现,以确保角色的创建过程符合一定的规范和标准。例如,可以定义一个抽象角色类 `Character`,包含 `createCharacter` 模板方法,用于定义创建角色的流程和步骤。 以下是示例代码: ```java // 抽象工厂接口 public interface CharacterFactory { public Weapon createWeapon(); public Armor createArmor(); public OtherEquipment createOtherEquipment(); } // 具体工厂类:战士工厂 public class WarriorFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Sword(); } public Armor createArmor() { return new PlateArmor(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new Shield(); } } // 具体工厂类:法师工厂 public class MageFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Staff(); } public Armor createArmor() { return new Robe(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new MagicOrb(); } } // 具体工厂类:盗贼工厂 public class RogueFactory implements CharacterFactory { public Weapon createWeapon() { return new Dagger(); } public Armor createArmor() { return new LeatherArmor(); } public OtherEquipment createOtherEquipment() { return new Poison(); } } // 抽象装备类 public abstract class Equipment { public abstract String getName(); } // 具体装备类:武器 public class Weapon extends Equipment { public String getName() { return "Weapon"; } } // 具体装备类:防具 public class Armor extends Equipment { public String getName() { return "Armor"; } } // 具体装备类:其他装备 public class OtherEquipment extends Equipment { public String getName() { return "OtherEquipment"; } } // 具体武器类:剑 public class Sword extends Weapon { public String getName() { return "Sword"; } } // 具体武器类:魔杖 public class Staff extends Weapon { public String getName() { return "Staff"; } } // 具体武器类:匕首 public class Dagger extends Weapon { public String getName() { return "Dagger"; } } // 具体防具类:板甲 public class PlateArmor extends Armor { public String getName() { return "PlateArmor"; } } // 具体防具类:魔法袍 public class Robe extends Armor { public String getName() { return "Robe"; } } // 具体防具类:皮甲 public class LeatherArmor extends Armor { public String getName() { return "LeatherArmor"; } } // 具体其他装备类:盾牌 public class Shield extends OtherEquipment { public String getName() { return "Shield"; } } // 具体其他装备类:魔法宝珠 public class MagicOrb extends OtherEquipment { public String getName() { return "MagicOrb"; } } // 具体其他装备类:毒药 public class Poison extends OtherEquipment { public String getName() { return "Poison"; } } // 抽象角色类 public abstract class Character { public abstract void createCharacter(); } // 具体角色类:战士 public class Warrior extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Warrior(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating warrior character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 具体角色类:法师 public class Mage extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Mage(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating mage character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 具体角色类:盗贼 public class Rogue extends Character { private Weapon weapon; private Armor armor; private OtherEquipment otherEquipment; public Rogue(CharacterFactory factory) { this.weapon = factory.createWeapon(); this.armor = factory.createArmor(); this.otherEquipment = factory.createOtherEquipment(); } public void createCharacter() { System.out.println("Creating rogue character with " + weapon.getName() + ", " + armor.getName() + ", and " + otherEquipment.getName()); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { CharacterFactory factory = new WarriorFactory(); Character warrior = new Warrior(factory); warrior.createCharacter(); factory = new MageFactory(); Character mage = new Mage(factory); mage.createCharacter(); factory = new RogueFactory(); Character rogue = new Rogue(factory); rogue.createCharacter(); } } ``` 以上代码中,抽象工厂接口 `CharacterFactory` 定义了创建角色属性的方法,具体工厂类实现了这些方法并创建相应的装备对象。具体角色类使用这些装备对象创建具体的角色。在客户端代码中,可以创建不同的工厂对象来创建不同职业的角色。
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