1.为什么重写equals()就要重写hashcode()?
hashcode()和equals()两种之间没有必然联系,都是比较两个对象之间是否相同;
区别在于equals()是比hashcode()更深入的比较
equals()重写:equals()没有重写前是比较两个对象的引用地址是否相同;重写后则是比较两个对象具体指向的数据是否相同.
hashcode()重写:hashcode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值;重写后的hash值则是根据对象中的成员变量经过哈希算法求得.
例:当我们向一个set集合中添加两个数据相同的对象时,只重写了equals(),则会将两个对象都添加入集合中;因为向集合中添加元素时会先进行hash值比较,而hashcode()没有重写,则每个对象都不相等,就会将两对象都放入集合中,即使两者指向相同的数据;
所以重写equals()就要重写hashcode();
equals()相同时,hashcode()一定相同; equals()不同时,hashcode()尽量不同;
2.同步与异步以及,阻塞和非阻塞
- 1.同步与异步
1.同步与异步关注的是消息通信机制;
2.同步:发出一个请求,需要等待返回结果,才能进行下一个请求;
避免了出现死锁,脏读的发生
3.异步:发送一个请求,不需要等待返回结果,随时都可以发送下一个请求;
提高了效率,保证了并发
- 2.阻塞与非阻塞
1.阻塞与非阻塞关注的是程序在等待调用结果时的状态;
2.阻塞:指调用结果返回结果前,当前线程会被挂起,线程只有在得到结果之后才会返回; 当前线程只能干一件事,等待返回结果
3.非阻塞:指调用在不能立刻得到返回结果之前,该调用不用阻塞当前线程; 当前线程可以去做其他事情,同时会通过轮询机制来查看是否返回结果
- 3.同步阻塞(BIO)
1.服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器就需要启动一个线程进行处理。
2.适用于连接数目比较小且固定的架构,对服务器资源要求比较高;
- 4.同步非阻塞(NIO)
1.服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接IO请求时才启动一个线程进行处理。
2.适用于连接数目较多且连接比较短的架构。
- 5.异步非阻塞(AIO)
1.服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是由操作系统先完成了在通知服务器启动线程进行处理。
2.适用于连接数目多且连接比较长的架构。