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原创 K佬的URP添加后处理pass视频学习笔记

7.通过内置方法插入自己需要添加的效果 //新写一个后处理效果的Pass类,继承ScritableRendererPass。9.声明一个自定义pass类的变量,,后面Create函数是点击创建脚本的时候就会立刻执行的方法,新声明的自定义pass的初始化。15, //上面那个定义是获取摄像机获取到的图片的尺寸和格式,,获取一张临时的纹理并通过这个方法赋予给上面定义的临时储存图片。12,在新的pass内声明需要用到的两张贴图//一张是摄像机获取的图片,一张是后处理后的图片。

2023-09-02 13:32:28 62 1

原创 基于unity内置管线的二次元shader效果分享

一开始用来内置的阴影宏三剑客来做投影,后面改用了shadowmap。

2023-08-17 16:33:43 82 1

基于u3d内置管线的二次元shader

基于u3d内置管线的二次元shader 参考了很多文章写出来的shader一开始用来内置的阴影宏三剑客来做投影,发现效果不是很好,后面改用了shadowmap 效果视频链接【u3d二次元材质】 https://www.bilibili.com/video/BV13j411B7Wx/?share_source=copy_web&vd_source=e2e039327ac2d23352656d76447abecc

2023-08-17

空空如也

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