调用手机扫描二维码功能

在vue移动端开发时,很多时候需要调用手机底层的一些功能来实现业务,所以在使用Hbuilder打包的前提下调用Hbuilder的二维码plus模块 来实现
二维码扫描功能,二维码的状态和使用最好在vuex中赋值,以方便控制。

在mounted阶段调用下面代码片段

startRecognize(){
   
   let that = this
    if (!window.plus) return
    // 使用vuex来创建scan二维码
    that.$store.commit('changescan', new plus.barcode.Barcode('qrcode'))
    // 设置扫描之后的函数回调
    that.$store.commit('changeonmarked',onmarked)
    // 开始扫描
    that.$store.commit('staticScan')
    //设置扫描二维码页面样式,根据需求自行调整
    barcode.setStyle({
   
        background:'#8f9494',
        height:"100%"
    });
    //成功之后的函数回调
    function onmarked(type, result, file) {
   
        switch<
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要在手机网页中调用摄像头扫描二维码,你可以使用HTML5的新特性——getUserMedia() API。该API允许访问设备的媒体(如摄像头和麦克风)。 以下是一个简单的例子,演示如何使用getUserMedia() API在手机网页中调用摄像头并扫描二维码: 1. 首先,创建一个HTML文件并添加一个video元素和一个canvas元素,用于显示视频流和捕获图像: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Scan QR code using mobile camera</title> </head> <body> <video id="video" width="320" height="240" autoplay></video> <canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas> </body> </html> ``` 2. 然后,在JavaScript中使用getUserMedia() API来调用摄像头并获取视频流: ``` const video = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then(stream => { video.srcObject = stream; video.play(); }).catch(err => { console.error('Could not access camera: ', err); }); ``` 3. 接下来,使用JavaScript中的一个QR代码解码库(例如jsQR或qrcode-reader)来解码从视频流中捕获的图像中的二维码: ``` function scanQRCode() { context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const code = jsQR(imageData.data, imageData.width, imageData.height); if (code) { console.log('QR code detected: ', code.data); } else { console.log('No QR code detected!'); } setTimeout(scanQRCode, 100); // Continuously scan for QR code } scanQRCode(); ``` 4. 最后,在JavaScript中调用scanQRCode()函数以开始扫描二维码。该函数将不断捕获视频帧并解码其中的QR码,直到找到QR码为止。 请注意,getUserMedia() API在一些移动设备上可能不被支持。因此,你可以在代码中添加一些备用方法来获取视频流(例如使用WebRTC)以便在这些设备上实现相似的功能
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