js函数节流和函数防抖

概念:

节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

节流概念(Throttle)

按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

//函数节流
        function throttle(fn, wait){
            var timer = null;
            return function(){
                var _this = this;
                var args = arguments;
                if(!timer){
                    timer = setTimeout(function(){
                        fn.apply(_this, args);
                        timer = null;
                    }, wait);
                }
            }
        }

防抖概念(Debounce)

抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。

 function antiShake(func, delay){
            var timer = null;
            return function(...argus){
                var _this = this
                //this = obj
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function(){
                    func.apply(_this, argus);
                }, delay);
            }
        }

区别

相同点:

都可以通过使用 setTimeout 实现
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:

函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。
函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次。

应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
搜索框,搜索联想功能

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