锁与同步
在java中锁概念基于对象,常称为对象锁。一个锁同一时间只能被一个线程所持有。就好比只有一个厕所坑位,你要是想进去上厕所必须要等待前面的人出来。
线程之间有一个同步的概念。线程同步即线程之间按照一定顺序执行。先看一个无锁程序。
public class TestNoLock {
static class ThreadA implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("ThreadA"+i);
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("ThreadB"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadA()).start();
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
执行的部分结果为:
执行过程中线程A与线程B独立工作,每一次运行结果都不同。
现在实现一下先执行A再去执行B,使用一个“对象锁”
public class ObjectLock {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("ThreadA"+i);
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("ThreadB"+i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
// 线程A、B都是就绪状态,防止操作系统让B先执行,这里休眠10ms
Thread.sleep(10);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
}
执行部分结果为:
首先声明了一个lock对象锁,在ThreadA
和ThreadB
内需要同步的代码块里,都是用synchronized
关键字加上了同一个对象锁lock
。由于同一时间内只有一个线程持有锁,所以线程B会等待线程A执行完成后释放lock,线程B才能获得锁lock。
等待/通知机制
上面是一种基于“锁”的方式,线程需要不断的去尝试获得锁,失败了,再继续尝试,这可能会耗费服务器资源。
等待/通知机制是另一种方式。
java多线程的等待/通知机制是基于Object类的wait()方法和notify()
, notifyAll()
方法来实现的。
由于一个锁同一时刻只能被一个线程持有,假如A线程持有了一个锁lock并开始执行,它可以使用lock.wait()让自己进入等待状态。这个时候lock锁会被释放。此时线程B获得lock锁并执行,它可以在某一个时刻使用lock.notifu()方法,通知之前持有lock锁并进入等待状态的线程A被唤醒,告诉A继续向下执行。
此时锁对象还是在B线程手里,只有B线程调用了lock.wait()或者线程B执行完毕A线程才能得到lock锁。
具体看下代码:
public class WaitAndNotify {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 打印"ThreadA: " + i
System.out.println("ThreadA: " + i);
// 唤醒另一个正在等待的线程
lock.notify();
try {
// 进入等待状态,释放锁
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
// 打印"ThreadB: " + i
System.out.println("ThreadB: " + i);
// 唤醒另一个正在等待的线程
lock.notify();
// 进入等待状态,释放锁
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
// 防止操作系统先让线程B启动
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
执行结果为:
等待/通知机制使用的是同一个对象锁,如果两个线程使用的是不同的对象锁是不能用等待/通知机制通信的。
信号量
JDK提供了一个类似“信号量”功能的类Semaphore。但是我这里介绍的是基于volatile
关键字的自己实现的信号量通信。volatile关键字的一些相关内容我已经发过了。
volatile关键字能够保证内存的可见性,如果用volatile关键字声明了一个变量,在一个线程里面改变了这个变量的值,那其它线程是立马可见更改后的值的。
现在实现一个需求:线程A输出0,然后线程B输出1,再然后线程A输出2.......
public class Signal {
// 使用volatile关键字初始化信号量为0
private static volatile int signal = 0;
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 0) {
System.out.println("threadA: " + signal);
signal++;
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 1) {
System.out.println("threadB: " + signal);
signal = signal + 1;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
执行结果为:
需要注意的是volatile
变量需要进行原子操作,但是signal++
并不是一个原子操作,所以实际开发时需要使用synchronized
给它“上锁”或者使用AtomicInteger
等原子类,上面的程序是线程不安全的,因为执行while语句后可能当前线程就暂停等待时间片了,等线程醒来,可能signal已经大于等于5了。
管道
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了PipedWriter
、 PipedReader
、 PipedOutputStream
、 PipedInputStream
其中,前面两个是基于字符的,后面两个是基于字节流的。这里的示例代码使用的是基于字符的:
public class Pipe {
static class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader reader;
public ReaderThread(PipedReader reader) {
this.reader = reader;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is reader");
int receive = 0;
try {
while ((receive = reader.read()) != -1) {
System.out.print((char)receive);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is writer");
int receive = 0;
try {
writer.write("test");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
PipedWriter writer = new PipedWriter();
PipedReader reader = new PipedReader();
// 进行连接才能通信
writer.connect(reader);
new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(writer)).start();
}
}
执行结果为:
通过线程的构造函数传入了 PipedWrite
和PipedReader
对象,代码执行流程如下:
1.线程ReaderThread开始执行
2.线程ReaderThread使用管道reader.read()进入”阻塞“
3.线程WriterThread开始执行
4.线程WriterThread用writer.write("test")往管道写入字符串
5.线程WriterThread使用writer.close()结束管道写入,并执行完毕
6.线程ReaderThread接受到管道输出的字符串并打印
7.线程ReaderThread执行完毕
应用场景
使用管道多半与I/O流相关,当我们一个线程需要先另一个线程先发送一个消息或者文件等等时,就需要使用管道通信了。
其它通信相关
join方法
join()方法是Thread类的一个实例方法。它的作用是使当前线程进入”等待“状态,等join的这个线程执行完成后,再继续执行当前线程。
有时候主线程创建并启动了子线程,如果子线程中需要大量的耗时运算,主线程往往比子线程先结束,如果主线程想等子线程执行完毕后获得子线程处理完的某个数据,就要用到join()方法。
代码如下:
public class Join {
static class ThreadA implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("我是子线程,先睡1s");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我是子线程,我睡完1s了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadA());
thread.start();
thread.join();
System.out.println("不加join方法,此句将会最先被打印");
}
}
这里的join()方法有两个重载方法,一个是join(long),一个是join(long,int)
源码中join()方法及其虫子啊方法底层都是使用的wait(long)方法
对于join(long, int),源码中对于第二个参数nanos做了简单的判断和处理,没有精确到纳秒。
sleep方法
sleep()方法是Thread的一个静态方法。他的作用是让线程睡眠一段时间,但是不释放当前锁。它有这样两个方法:
- Thread.sleep(long)
- Thread.sleep(long, int)
同样,查看源码(JDK 1.8)发现,第二个方法貌似只对第二个参数做了简单的处理,没有精确到纳秒。实际上还是调用的第一个方法。
这里需要强调一下:sleep方法是不会释放当前的锁的,而wait方法会。这也是最常见的一个多线程面试题。
它们还有这些区别:
- wait可以指定时间,也可以不指定;而sleep必须指定时间。
- wait释放cpu资源,同时释放锁;sleep释放cpu资源,但是不释放锁,所以易死锁。
- wait必须放在同步块或同步方法中,而sleep可以在任意位置。
ThreadLocal类
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,内部是一个弱引用的Map来维护,介绍一下他的作用。ThreadLocal类原理可以看这几篇大神总结的
有的人称ThreadLocal为线程本地变量或线程本地存储。严格来说,ThreadLocal类并不属于多线程间的通信,而是让每个线程有自己”独立“的变量,线程之间互不影响。它为每个线程都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLocal类最常用的就是set方法和get方法。示例代码:
public class ThreadLocalTest {
static class ThreadA implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadA(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadA输出:" + threadLocal.get());
}
static class ThreadB implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadB(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("B");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadB输出:" + threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
new Thread(new ThreadA(local)).start();
new Thread(new ThreadB(local)).start();
}
}
}
执行结果为:
可以看到,虽然两个线程使用的同一个ThreadLocal实例,通过构造方法传入。但是它们各自都可以存取自己当前线程的一个值。
如果只是单纯的想要线程隔离,在每个线程中声明一个私有变量就好了呀,那么ThreadLocal的作用是什么呢?
如果希望将类的某个静态(user ID或者transaction ID)与线程状态关联,则可以考虑使用ThreadLocal。
最常见的ThreadLocal使用场景为用来解决数据库连接、Session管理等。ThreadLocal使用场景为用来解决数据库连接、Session管理等。
InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal类与ThreadLocal类稍有不同,Inheritable是继承的意思。它不仅仅是当前线程可以存取副本值,而且它的子线程也可以存取这个副本值。