Stack简介
stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。
stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。
#include <stack>
1.stack对象的默认构造
stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT;
stack <int> stkInt; //一个存放int的stack容器。
stack <float> stkFloat; //一个存放float的stack容器。
stack <string> stkString; //一个存放string的stack容器。
//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
2.stack的push()与pop()方法
stack.push(elem); //往栈头添加元素
stack.pop(); //从栈头移除第一个元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(1); //放进去1
stkInt.push(3); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(5); //放进去5
stkInt.push(7); //放进去7
stkInt.push(9); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5
}
int main()
{
objPlay2();
return 0;
}
3.stack对象的拷贝构造与赋值
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符
void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);
stack<int> stkIntB(stkIntA); //A拷贝给B
stack<int> stkIntC; //新建stkIntC
stkIntC = stkIntA; //赋值给C
for(int i=0; i<5; i++)
{
cout<<stkIntB.top()<<endl;
stkIntB.pop();
}
}
int main()
{
objPlay3();
}
4.stack的数据存取
stack.top(); //返回最后一个压入栈元素
void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);
int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = 19; //19
}
5.stack的大小
stack.empty(); //判断堆栈是否为空
stack.size(); //返回堆栈的大小
void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);
if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size(); //5个元素
}
}