指针和引用的差别

1.非空
在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某个对象。所以如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时应该把变量声明为指针,因为这样就可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,比如你的设计不允许变量为空,这时就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。
2.合法性
在使用引用之前不需要测试它的合法性,而在使用指针之前最好先测试,避免它指向NULL。
3.可修改
指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
4.应用
在以下情况下应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,能够设置指针为空),二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,可以改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值