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原创 unity TextMeshPro 图文混排 切换图集
unity TextMeshPro 图文混排 切换图集本文仅做实现 暂无讲解 如有错误 还望指出TextMeshPro组件新建项目创建TextMeshPro尝试输入汉字显示失败 需制作字体文件打开Windows-》TextMeshPro-》FontAssetCreator打开下面面板SourceFontFile 设置字体类型CharacterFile 设置字体文本项目文件夹中创建文本Font.txt在文本中添加要显示的汉字SourceFontFile 设置需要的字体类型
2020-12-05 18:31:32
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原创 unity xlsx转json 使用litjson解析
unity xlsx转json 使用litjson解析本文仅做实现 暂无讲解 如有错误 还望指出配置Json文件编辑.xlsx文件.xlsx文件另存为.csv格式以记事本的打开方式打开.csv文件将其转为json格式第一行删除 分隔符使用英文逗号 “,” 点击转换得到json文件将json文件修改为复制进行校验提示错误删除最后一个逗号 再次校验校验成功LitJson解析新建Unity项目项目目录打开项目工程文件夹Resources进入Resources
2020-12-05 10:59:40
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转载 Spine在Unity中动态加载
Spine在Unity中动态加载在Unity中使用Spine是非常平常的事情,一般的做法是把每一个动画做成预设然后Clone就好,但是如果要动态加载动画资源呢?把所有的动画做成一个预设,Clone之后再动态改变其动画内容:下面展示一些 内联代码片。// An highlighted blockSkeletonDataAsset sda = Resource.Load("resource_SkeletonData",typeof(SkeletonDataAsset)) as SkeletonDataA
2020-10-22 18:42:47
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空空如也
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