设计模式——Day08

设计模式 Day08

文章总结自B站尚硅谷

1. 备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
案例:游戏角色,有战时状态和正常状态,在不打仗时为正常状态,打完之后恢复到正常状态。
保存的对象:

/**
 * 原始对象
 * @date 2020/8/31 8:22
 */
public class Originator {

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     *  保存状态对象
     * @return
     */
    public Memento saveState(){
        return new Memento(state);
    }

    /**
     * 得到状态
     * @param memento
     */
    public void getStateFormMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }

    /**
     * 显示状态
     */
    public void display(){
        System.out.println("****----------****");
        System.out.println("当前状态"+this.state);
    }
}

备忘录对象:

/**
 * 备忘录对象
 * @date 2020/8/31 8:23
 */
public class Memento {

    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }


}

对象中心:

/**
 * 对象管理中心-负责保存多个备忘录对象
 * @date 2020/8/31 8:30
 */
public class Caretaker {


//    一个游戏角色
    private Memento memento;

//    多次保存状态
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();

//    对多个游戏角色保存状态
    private HashMap<String ,List<Memento>> roleMementos;


    /**
     * 添加memento对象
     * @param memento
     */
    public void addMemento(Memento memento){
        this.memento = memento;
    }

    /**
     * 多次保存状态
     * @param memento
     */
    public void addMementoList(Memento memento){
        mementos.add(memento);
    }


    /**
     * 获取指定index的memento对象即保存的状态
     * @return memento
     */
    public Memento getMemento(int index){
        return mementos.get(index);
    }


    /**
     * 单个对象单次保存
     * @return
     */
    public Memento getMemento(){
        return memento;
    }
    
}

客户端:

/**
 * @date 2020/8/31 8:33
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

//        原始对象
        Originator originator = new Originator();

//        管理中心对象
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

//          设置原始状态
        originator.setState(" 正常状态 ");
        originator.display();

//        将当前状态保存到管理中心
        caretaker.addMemento(originator.saveState());
        caretaker.addMementoList(originator.saveState());

//        设置新的状态
        originator.setState(" 战时状态 ");
        originator.display();

        originator.saveState();

//        恢复状态
        originator.getStateFormMemento(caretaker.getMemento(0));
        originator.display();
    }
}

细节和注意事项:

  1. 实现了信息的封装,使得用户不需要关系状态的保存细节;
  2. 如果类的成员过多,会占有过多的资源;
  3. 适用于需要数据回退的场景;
  4. 可以和原型模式配合使用

2. 解释器模式

给定一个表达式,定义它的文法的一种表示,并给定一个解释器,用解释器来解释表达式。
案例:多数加减法运算。
Spring框架的SpelExpressionParser中用到了解释器模式
注意事项和细节:

  1. 当有一个语言需要解释执行,可将改语言的句子表示为一个抽象语法树,就可以使用解释器模式,这样程序有更好的扩展性,一般用于编译器,运算表达式计算等。
  2. 会引起类膨胀,解释器模式采用递归调用方法,导致调试复杂,效率低下。

3. 状态模式

主要用来解决对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行文的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
案例:抽奖活动,用户没参加一次需要扣除50积分,中奖概率为10%;奖品数量固定,抽完就不能再抽;活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。

注意事项和细节:

  1. 代码有很多的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到一个类中;
  2. 方便维护,将容易出错的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,没错调用方法时都需要判断当前是什么状态,不但会产生很多的if-else语句,而且容易出错;
  3. 符合开闭原则ocp。容易判断增删状态。
  4. 会产生很多的类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度;
  5. 当要一个事件或者对象有很多状态,状态之间会相互切换,对不同的状态要求有所不同的行为的时候,适合使用该模式。

4. 策略模式

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法独立于使用算法的用户。
体现的设计原则:把变化的代码从不变的代码中分离出来;针对接口编程;多用组合/聚合,少用继承。
案例:鸭子的问题。有各种鸭子,如:北京鸭子、野鸭等。也有很多的行为,如:飞行、吃、叫等。显示鸭子的信息。

鸭子行为类:

/**
 * @date 2020/8/31 14:15
 */
public abstract class Duck {


//    策略属性接口
    FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck(){

    }

//    显示鸭子信息
    public abstract void display();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子 嘎嘎 叫");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子 游泳");
    }

    public void fly(){
//      判断对象是否为空,如果不为空就调用子类的实现接口。
       if (flyBehavior != null){
           flyBehavior.fly();
       }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}

飞行行为接口:

/**
 * 飞动作接口
 * @date 2020/8/31 14:27
 */
public interface FlyBehavior {

    void fly();

}

根据不同鸭子的不同飞行能力分为:飞的好、飞的不好、不会飞

/**
 * 飞的好动作实现类
 * @date 2020/8/31 14:27
 */
public class GoodFlyBehaviorImpl implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞的好 ");
    }
}
/**
 * 飞的不好实现类
 * @date 2020/8/31 14:29
 */
public class BadFlyBehaviorImpl implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 分的不好 ");
    }
}
/**
 * 不会飞的实现类
 * @date 2020/8/31 14:28
 */
public class NotFlyBehaviorImpl implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 不会飞 ");
    }
}

鸭子类:
北京鸭:

/**
 * 北京鸭子
 * @date 2020/8/31 14:17
 */
public class PekingDuck extends Duck{

    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehaviorImpl();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 北京鸭子 ");
    }
}

野鸭:

/**
 * 野鸭
 * @date 2020/8/31 14:17
 */
public class WildDuck extends Duck{

    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehaviorImpl();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("野鸭");
    }
}

客户端:

/**
 * @date 2020/8/31 14:33
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();

//        动态的改变鸭子的行为。
        wildDuck.setFlyBehavior(new BadFlyBehaviorImpl());
        wildDuck.fly();
    }
}

改模式好就好在可以根据实际的不同行为去编写不同的实现类,接口编程。

策略模式在JDK的Arrays在进行排序时中有使用
注意事项和细节:

  1. 多用聚合/组合,少用继承,用行为类组合,而不是行为类继承。使得项目更加灵活多变。
  2. ocp的对修改关闭,对扩展开发原则进行符合,
  3. 提供了可以替换继承的方法,使它易于扩展切换和理解。
  4. 会导致类的数量过多。

5. 职责链模式

又叫责任链模式,为请求创建一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。这种模式通常每个接收者都包括对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者。
案例:oa系统采购,金额小于等于5k,由教学主任批准、金额小于等于10k,由院长批准、金额小于等于30k,由副校长批准、金额大于30k,由校长批准。

请求类:

/**
 * 请求
 * @date 2020/8/31 15:06
 */
public class PurchaseRequest {

//    请求id
    private int id = 0;

//    请求类型
    private int type;

//    请求价格
    private float price = 0.0f;

    public PurchaseRequest(int id, int type, float price) {
        this.id = id;
        this.type = type;
        this.price = price;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
}

处理中心:

/**
 * @date 2020/8/31 15:10
 */
public abstract class Approver {

    Approver approver;

    String name;

    public Approver(String name) {
        this.name = name;
    }

//    设置下一个处理者
    public void setApprover(Approver approver) {
        this.approver = approver;
    }

//    处理审批请求的方法,得到一个请求。
    public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);

}

处理级别(主任、院长、副校长、校长)

/**
 * 系
 * @date 2020/8/31 15:16
 */
public class DepartmentApprover extends Approver {
    public DepartmentApprover(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        if (purchaseRequest.getPrice() <= 5000){
            System.out.println(this.name+"审批了请求编号为"+purchaseRequest.getId()+"的申请");
        }else {
            approver.processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
/**
 * 学院
 * @date 2020/8/31 15:19
 */
public class CollegeApprover extends Approver {
    public CollegeApprover(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        if (purchaseRequest.getPrice() >= 5000 && purchaseRequest.getPrice() <= 10000){
            System.out.println(this.name+"审批了请求编号为"+purchaseRequest.getId()+"的申请");
        }else {
            approver.processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
/**
 * 副校长
 * @date 2020/8/31 15:21
 */
public class ViceSchoolApprover extends Approver {

    public ViceSchoolApprover(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        if (purchaseRequest.getPrice() >= 10000 && purchaseRequest.getPrice() <= 30000){
            System.out.println(this.name+"审批了请求编号为"+purchaseRequest.getId()+"的申请");
        }else {
            approver.processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
/**
 * 校长
 * @date 2020/8/31 15:21
 */
public class SchoolApprover extends Approver{

    public SchoolApprover(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        if ( purchaseRequest.getPrice() >= 30000){
            System.out.println(this.name+"审批了请求编号为"+purchaseRequest.getId()+"的申请");
        }else {
            approver.processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}

客户端:

/**
 * @date 2020/8/31 15:22
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 3, 40000);

        DepartmentApprover departmentApprover = new DepartmentApprover("张主任");
        CollegeApprover collegeApprover = new CollegeApprover("李院长");
        ViceSchoolApprover viceSchoolApprover = new ViceSchoolApprover("周副校长");
        SchoolApprover schoolApprover = new SchoolApprover("王校长");

//        设置好审批下一个级别,形成环形
        departmentApprover.setApprover(collegeApprover);
        collegeApprover.setApprover(viceSchoolApprover);
        viceSchoolApprover.setApprover(schoolApprover);
        schoolApprover.setApprover(departmentApprover);

        departmentApprover.processRequest(purchaseRequest);
    }
}

SpringMVCHandlerExecutionChina中用到了

注意事项和细节

  1. 将请求和解耦分开,实现解耦,提高系统的灵活性。
  2. 简化了对象,使对象不需要知道链的结构。
  3. 性能会受到影响。
  4. 调试不方便。
  5. 一般用于多级请求、请假/加薪等审批流程。
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