java day14面向对象

01 instanceof和类型转换

  • instanceof的格式是System.out.println(x instanceof y);如果x和y是同一类型或者能类型转换(兄弟之间不能类型转换,父子之间可以类型转换)则编译通过,否则不通过。编译通过后会把x和y比较,如果x是y本类或者子类的对象,结果就是true,反之就是flase。
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("=========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        //System.out.println(person instanceof String);编译不通过
        System.out.println("=========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);编译不通过
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        //System.out.println(student instanceof String);编译不通过
        System.out.println("=========================");
    }
}
  • 类型转换:
    1. 把子类转换成父类,向上转型
    2. 把父类转换成子类,向下转型:强制转换
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("Student");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //高转低
        Person obj = new Student();
        //方法一
        Student student = (Student) obj;
        student.go();//Student
        //方法二
        ((Student) obj).go();//Student
        //低转高可能丢失一些自己本来的方法
        Student student = new Student();
        Person person = student;
       //person.go();报错!
    }
}

02 static关键字详解

  • 对于代码块来说:
public class Person {
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");//只执行一次
    }
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("==========");
        Person p2 = new Person();
    }
}
                                /*静态代码块
                                匿名代码块
                                构造方法
                                ==========
                                匿名代码块
                                构造方法*/
  • 非静态方法和静态方法可以调用静态方法,而静态方法不能调用非静态方法。
  • 静态导入包:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Person {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());//这就可以直接使用random(),而不用Math.random()
    }
}
  • 调用非静态方法必须new一个对象进行调用,而调用静态方法可以直接用类调用,比如Student.run()。
  • 在方法中调用变量:调用非静态变量不能直接用类调用,要创建一个对象进行调用,而调用静态变量既可以用类进行调用,也可以用对象进行调用。

03 抽象类

  • abstract修饰符,如果修饰方法就是抽象方法,如果修饰类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是只要有抽象方法,必须声明抽象类。
  • 抽象类不能用new实例化。
  • 抽象方法只有方法的声明而没有具体实现,实现是让子类来完成的。
  • 子类继承抽象类,就必须实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类。
public abstract class Application {
   public abstract void run();
   public void go(){
       System.out.println("有普通方法也是可以的");
   }
}

04 接口

  • 接口的本质是契约,是对对象的抽象
  • 用interface定义接口
  • 接口的作用:
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现(10个人可以实现一个接口)
    3. 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    4. 接口中的所有定义的变量其实都是静态常量 public static final
    5. 接口也不能被实例化(没有构造方法)
    6. implements可以实现多个接口,就是相当于多继承
    7. 实现接口,必须要做重写接口中方法
public interface Person {
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

public interface Teacher  {
    void run();
}
//Ait+insert直接生成的重写方法
public class Student implements Person,Teacher {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void run() {

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值