同步和异步

纪要提纲

  1. 同步异步
  2. promise
  3. async

一:同步的概念

同步就是一个任务等待前一个任务执行完毕之后,再执行,执行顺序和任务拍了顺序一致

// eg
console.log('a');
console.log('b');
cosnole.log('c');

//执行顺序 
//a
//b
//c
//则同步就是在同一个执行线内按顺序执行a执行之后再执行b之后再执行c这就是同步

二:异步的概念

异步是非阻塞的,也就是在执行任务时,突然中间有个任务执行的时候是需要时间的,这个时候任务执行是不等这个任务加载的时间继续执行的

// eg
console.log('a');
console.log('b');
setTimeout(() => {
  console.log('c');
},2000)
cosnole.log('d');
//这个c执行任务的时候是需要时间的那在执行的时候顺序会是abcd吗?当然不是而是abdc,原因是异步他不用等待上个任务完成再执行d

三:promise异步编程的一种解决方案

var promise = new Promise(传函数)

//有时候我请求数据的时候比如说ajax,一个ajax请求里面还有个请求嵌套,这个时候就展现出promise的的用法了

var promise = new Promise(function (resolve,reject) {
	iffalse{
	 resolve('success') //成功的参数
    } else {
     reject('err') //失败的
     }
})
promise.then(function (res) {
	console.log(res)//输出success 成功的参数
}).catch(err => {
	console.log(err)//输出失败 成功的参数
}) 

三:async

实际上为promise异步对象

async function bbb1 () {
console.log(‘kkkkk’)
}

//打印出来是promise对此像

*对这些的理解本人是看b站上的视频耕耕技术宅 老师的讲解,有兴趣的话大家可以去看看这个老师讲的很好的

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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