设计模式系列之观察者模式

观察者设计模式简介:

观察者模式(Observer)是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

比如我们在某鱼、某牙关注了主播,又或者是B站关注了up主,我们就相当于观察者,当我们关注的主播、up主更新了信息之后,我们就会在使用的软件中接收到对应的更新的消息,可以理解为这就是观察者设计模式。不难想象,观察者设计模式中,应当包含了观察者与被观察者,为了更够实现解耦、复用等,我们应当将模式中共有的部分抽取出来,所以,观察者模式就包含了如下的几个角色:

抽象主题(Subject)角色:抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。比如我们关注了up主,那么我们就是观察者。

仔细一看的话,似乎懂了点什么,但是又好像不太懂,我们不妨看个例子吧,将这四个角色的定义带入例子中,应当会更加容易理解。
前面提到了关注主播、up等,我们就以此为例,比如关注了某鱼的套猴主播。

抽象主题角色:定义了接口,并且定义了能够增加、删除、通知的方法

package com.dong.patten.Observer;



/**
 * @author 雪浪风尘
 * @Remember Keep thinking
 * 抽象主题
 */
public interface Subject {
    //增加观察者
    public void addObserver(Observer observer);

    //删除观察者
    public void deleteObserver(Observer observer);

    //通知所有的观察者
    public void notifyObserver(String message);
}

具体主题角色:

package com.dong.patten.Observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author 雪浪风尘
 * @Remember Keep thinking
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {
    //定义一个数组,用来存储用户
    private List<Observer> userList=new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        userList.add(observer);
    }

    @Override
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        userList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObserver(String message) {
        for (Observer observer:userList){
            observer.update(message);
        }
    }
}

抽象观察者角色:

package com.dong.patten.Observer;

/**
 * @author 雪浪风尘
 * @Remember Keep thinking
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

具体观察者角色:

package com.dong.patten.Observer;

/**
 * @author 雪浪风尘
 * @Remember Keep thinking
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
    //用户名
    private String name;
    public ConcreteObserver(String name){
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name+""+message);
    }
}

这四个角色我们已经创建完成,写一个测试例子看看效果如何:

package com.dong.patten.Observer;

/**
 * @author 雪浪风尘
 * @Remember Keep thinking
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个主题
        ConcreteSubject concreteSubject=new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者:用户
        ConcreteObserver concreteObserver=new ConcreteObserver("雪浪风尘");
        //观察
        concreteSubject.addObserver(concreteObserver);

        concreteSubject.notifyObserver("您关注的主播aabb开播了");
    }
}

雪浪风尘您关注的主播aabb开播了

优点
1、观察者模式在被观察者与观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者它只知道一个具体的观察者列表,每一个具体的观察者都符合一个抽象观察者的接口。解除了耦合,双方都依赖于抽象,即使一方修改了信息,对另一方也不会造成太大的干扰,
2、观察者模式支持广播通讯,被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知,也就是在给集合中的角色发出通知。
缺点
时间与效率可能会存在问题。如果一个被观察者对象有很多的直接与间接的观察者的话,通知所有的观察者会花费比较多的时间,一个观察者卡顿,会对整体的效率造成一定的影响,这种情况下采用异步通信会更好一点。

github地址:
https://github.com/PonnyDong/pattern
后续如果更新设计模式,github上的代码也会同步更新。

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