1.面向对象
类创建对象的过程称为实例化,把抽象的类具体化
对象名 = 类名(参数1,参数2,,,参数n)
核心:类 ,对象
方法:设计层面
函数:程序运行,过程是一种称谓
变量:数据成员
类:模板
class People():
name = 'laoli'
age = 8 #属性:类中的变量
def eat(self):
print('吃...') #方法:类中的函数
#实例化:通过类创建对象
p1 = People
p2 = People
print(p1.name)
print(p2.name)
p1.eat()
p2.eat()
2.类和属性
初始化方法:init():
class Student():
name = ''
age = 0
def __init__(self,name,age): #初始化方法
#构造函数
self.name = name
self.age = age
print('student')
# return 'student'
def do_homework(self):
print('homework')
student1 = Student('harry',18)
print(student1.name)
print(student1.age)
3.封装
1)将属性和方法封装到一个抽象的类中
2)外界使用类创建对象,对象调用方法
3)对象方法的细节都被封装在类的内部
class People():
def __init__(self,name,age):
#类里的self实质就是对象本身
self.name = name
self.age = age #self是对象,name是属性,self.name就是将对象和属性封装在一起
def run(self):
print('%s正在跑步...' %(self.name))
p1 = People('老李',38)
p1.run()
p2 = People('老吴',36)
p2.run()
#封装就是把同一类型的东西放在一起,通过self.xxx去调用
4.继承
定义一个类,可以从现有的某个类继承
新的类称为子类,扩展类(Snbclass),被继承的称为父类,基类,超类,(Baseclass,Superclass)
class Father():
def __init__(self,name,age):
#构造方法在实例化对象时自动执行
self.name = name
self.age = age
def eat(self):
print('%s正在吃...' %(self.name))
def sleep(self):
print('%s正在睡...' %(self.name))
class Son(Father):
def eat(self):
#Father.eat(self)
super(Son,self).eat() #既执行父类,也执行子类
print('%倒立吃饭...' %(self.name))
father = Father('老里',65)
son = Son('老李',38)
#实例化对象默认执行构造方法,子类没有的方法会调用父类的
#调用父类方法
son.eat()
5.方法
class Father():
def __init__(self,name):
self.name = name
def __str__(self):
return '我是%s' %(self.name) #必须返回一个字符串
p1 = Father('老李')
print(p1)
6.实例:
需求
1.小明体重75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
需求
1.小明和小红都爱跑步
2.小红体重45.0公斤
3.小明体重75.0公斤
4.每次跑步都会减少0.5公斤
5.每次吃东西都会增加1公斤
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' %(self.name,self.weight)
def run(self):
print('%s爱跑步' %self.name)
self.weight -= 0.5 #每跑一次步瘦0.5公斤
def eat(self):
print('%s吃东西' %self.name)
self.weight += 1 #每吃一次+1公斤
XiaoMing = Person('小明',75.0)
XiaoMing.run()
print(XiaoMing)
XiaoMing.eat()
print(XiaoMing)
7.实例:栈操作
class Stack():
def __init__(self):
self.stack = []
#进栈
def push(self,value):
self.stack.append(value)
self.stack.append(value)
#出栈
def pop(self):
#先判断栈是否为空
if self.stack:
item = self.stack.pop()
return item
else:
return False
#栈顶元素
def top(self):
if self.stack:
return self.stack[-1]
else:
return False
#栈的长度
def length(self):
return len(self.stack)
#查看栈元素
def view(self):
return ','.join(self.stack)
s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
print(s.view())
item = s.pop()
print(item)
print(s.view())
8.实例:
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平米
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s]占地: %.2f' %(self.name,self.area)
# bed = Furniture('bed',4)
# print(bed)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return ('户型: %s\n总面积: %.2f[剩余面积: %.2f]\n家具:%s'%(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print('%s 的面积太大,无法添加' %item.name)
#2.添加家具
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
bed = Furniture('bed',4)
print(bed)
yigui = Furniture('yigui',2)
print(yigui)
table = Furniture('table',1.5)
print(table)
my_house = House('大别野',400)
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yigui)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
10.练习:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的
方法
shoot(self):
class Gun():
def __init__(self, model):
self.model = model
self.buffet_count = 0
def add_buffet(self, count):
self.buffet_count += count
def shoot(self):
if self.buffet_count <=0:
print('[%s]without buffet' %self.buffet_count)
return
else:
self.buffet_count -=1
print('shooting successfully,free_buffet:%s' %self.buffet_count)
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name=name
self.buffet=None
def fire(self):
if self.gun==None:
print('without gun')
else:
self.gun.add_buffet(50)
self.gun.shoot()
ak47=Gun('AK47')
ak47.add_buffet(12)
ak47.shoot()
ryan=Soldier('Ryan')
ryan.gun=ak47
ryan.fire()
11.继承
实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写
子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
子类中应该根据职责,封装子类特有的属性和方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal): #继承动物类
def shout(self):
print('喵')
fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.drink()
fentiao.run()
fentiao.sleep()
fentiao.shout()
子类可以继承父类的所有属性和方法
继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print('我会说英语')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪')
kt = Hellokitty()
kt.speak()
kt.shout()
kt.eat()
kt.sleep()
当父类方法不能满足子类的需求时,可以对方法进行重写
1.覆盖父类的方法
2.对父类的方法进行扩展
如果子类中,重写了父类的方法
在运行时,只会调用在子类中重写的方法
#父类被重写的方法不会执行
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print('我会说英语')
def shout(self):
print('hello world')
kt = Hellokitty()
kt.shout()
12.多态性
子类和父类存在相同方法时,子类会覆盖父类方法
运行时总会调用子类方法
class Animal(object):
def run(self):
print('running...') #父类方法被覆盖
def cry(self):
print('crying...')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('dog running...')
def eat(self):
print('dog eating...')
class Cat(Animal):
def run(self):
print('cat running...')
cat = Cat()
cat.run()
dog = Dog()
dog.run()
实例:
图书管理系统
1.查询图书
2.增加图书
3.借阅图书
4.归还图书
5.退出系统
# 书:书名,作者,状态,位置
# 管理系统:
class Book(object):
def __init__(self, name, author, status, bookindex):
self.name = name
self.author = author
self.status = status
self.bookindex = bookindex
def __str__(self):
if self.status == 1:
stats = '未借出'
elif self.status == 0:
stats = '已借出'
else:
stats = '状态异常'
return '书名: 《%s》 作者: %s 状态: <%s> 位置: %s' \
% (self.name, self.author, stats, self.bookindex)
class BookManage(object):
books = []
def start(self):
self.books.append(Book('python', 'guido', 1, 'ISO9001'))
self.books.append(Book('c', '谭浩强', 1, 'NFS8102'))
self.books.append(Book('java', 'westos', 1, 'PKA7844'))
# 0:借出 1:存在
# python 1
# c 1
# java 1
def Menu(self):
self.start()
while True:
print("""
图书管理系统
1.查询图书
2.增加图书
3.借阅图书
4.归还图书
5.退出系统
""")
choice = input('请选择:')
if choice == '1':
self.showAllBook()
elif choice == '2':
self.addBook()
elif choice == '3':
self.borrowBook()
elif choice == '4':
self.returnBook()
elif choice == '5':
print('欢迎下次使用...')
exit()
else:
print('请输入正确选择')
continue
def showAllBook(self):
for book in self.books:
print(book)
def addBook(self):
name = input('图书名称:')
self.books.append(Book(name, input('作者:'), 1, input('存储位置:')))
print('图书《%s》增加成功' % name)
def checkBook(self, name):
for book in self.books:
if book.name == name:
return book
else:
return None
def borrowBook(self):
name = input('借阅图书名称: ')
ret = self.checkBook(name)
print(ret)
if ret != None:
if ret.status == 0:
print('书籍《%s》已经借出' % name)
else:
ret.status = 0
print('书籍《%s》借阅成功' % name)
else:
print('书籍《%s》不存在' % name)
def returnBook(self):
name = input('归还图书名称:')
ret = self.checkBook(name)
if ret != None:
if ret.status == 0:
ret.status = 1
print('书籍《%s》归还成功' % name)
print(ret)
else:
print('书籍《%s》未借出' % name)
else:
print('书籍《%s》不存在' % name)
manager = BookManage()
manager.Menu()
13.类属性类方法
类属性:使用赋值语句在class关键字下定义
类方法:在类内部可以直接访问类属性或者其他类方法
class Student(object):
count = 0
def __init__(self,name):
self.name = name
Student.count += 1
@classmethod #调用类方法
def Show_student_count(awda):
print('学生数量为 %d' %(awda.count))
student1 = Student('小明')
14.静态方法
class Cat(object):
@staticmethod #静态方法
def call(self):
print('喵')
Cat.call()
15.私有属性私有方法
class Women():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.__age = 18 #私有属性
def __secret(self): #私有方法(相当于屏蔽这段代码)
print('%s的年龄是%d' %(self.name,self.__age))
lily = Women('lily')
print(lily.name)
print(lily.__age)
lily.__secert()