C马踏棋盘—回溯算法-递归实现

马踏棋盘

问题描述和要求

一只马在棋盘的某一点,它可以朝8个方向前进,方向向量分别是:(2,1)、(2,-1)、(1,2)、(1,-2)、(-2,1)、(-2,-1)、(-1,2)、(-1,-2),从中任选择一个方向前进,到达新的位置。再从新的位置选择一个方向前进,继续,直到无法前进为止。无法前进可能有如下原因:下一位置超出边界、下一位置已经被访问过。当马已经无法前进时,就回退到上一位置,从新选择一个新的方向前进;如果还是无法前进,再回退到上一位置……。

算法

回溯算法:实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法。

流程图

在这里插入图片描述

运行结果

在这里插入图片描述

动态显示马踏棋盘全过程

实现代码



#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

int content=0;

int p=8,q=8;

int w[8][8]={
   0};

int max_v=0;

void put(int i,int j);

void print();

void sck();

 

int main()

{
   

   
int i=0,j=0;

   
put(i,j);

   
int a=0;

   
for(int i=0;i<p;i++)

    {
   

       
for(int j=0;j<q;j++)

           
{
   

                if(a<w[i][j])

                    a=w[i][j];

           
}

    }

   
sck();

   
print
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